La Piégeuse Guide de stratégie
Herbes du sommeil

Herbes du sommeil

R Statut

Au passage, endort 4 tours sur 3×3, Lily comprise. Les dégâts réveillent.

Retenir son souffle à la pose.

Aperçu

TirageTirage normal (gemmes) : à partir du niveau 21 (Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6, Bannière 7, Bannière 8, Bannière 9, Bannière 10, Bannière 11, Bannière 12)
Tirage payant : à partir du niveau 21 (Bannière 2, Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6)
DéclenchementUn ennemi marche dessus
PortéeCarré de 3 x 3
CiblesTerrestre, Volant, Aquatique
Utilisations1
PoseTerre
ProvenanceVillage
Nv max80
PropriétésSe déclenche si l'héroïne marche dessus
Touche aussi l'héroïne à portée

Effets

Changements par niveau

NvChangement
Nv10
  • Sommeil : tours +1
Nv30
  • Sommeil : tours +1
Nv50Évolution
  • La portée devient : La taille de la portée devient 5
Nv60
  • Sommeil : tours +1
Nv90
  • Sommeil : tours +1

Valeurs par niveau

Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.

NvEffetPortéeUtilisations
Nv1
  • Sommeil: tours 4
Carré de 3 x 31
Nv10
  • Sommeil: tours 5
Carré de 3 x 31
Nv30
  • Sommeil: tours 6
Carré de 3 x 31
Nv50
  • Sommeil: tours 6
Carré de 5 x 51
Nv60
  • Sommeil: tours 7
Carré de 5 x 51
Nv80
  • Sommeil: tours 7
Carré de 5 x 51

Amélioration

Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :

NvEXP totale
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv8015800