La Piégeuse Guide de stratégie

Systèmes de base

Tours et détection des ennemis

Tours

Ordre d’un tour :

  1. Lily agit
  2. Les pièges sur lesquels Lily a marché se déclenchent
  3. Les pièges à retardement avancent
  4. Les ennemis agissent (les pièges sur lesquels ils marchent se déclenchent aussi)
  5. La durée restante des effets d’état diminue
  6. Si tous les ennemis sont vaincus, la sortie s’ouvre

Détection des ennemis

Niveau des ennemis

PV de Lily

Terrain

Les cartes comportent des murs rocheux, des murets et des flaques. Les pièges ordinaires ne peuvent pas être posés sur ces cases.

TerrainLilyEnnemis au solEnnemis volantsLigne de vue
Mur rocheuxPassage impossiblePassage impossiblePassage impossibleBloque la vue, les pièges en ligne droite et les attaques balayantes
MuretPassage impossiblePassage impossible (les ennemis sauteurs passent)Passe par-dessusNe bloque pas
FlaquePassage impossibleNe peut pas entrer (sauf ennemis aquatiques et sauteurs)Peut entrerNe bloque pas

COMBO et CHAIN

Deux mécanismes permettent d’infliger de lourds dégâts : COMBO et CHAIN. Ils peuvent s’activer en même temps.

COMBO (pièges du même tour)

CHAIN (tours consécutifs)

Tableaux des multiplicateurs de dégâts

Multiplicateur COMBO (ordre du piège dans le tour) :

COMBOMultiplicateur
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

À partir de 5 COMBO, le multiplicateur reste à x3 (plafond).

Multiplicateur CHAIN (nombre de tours consécutifs) :

CHAINMultiplicateur
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

À partir de 5 CHAIN, le multiplicateur reste à x2 (plafond).

Formule des dégâts

Dégâts d’un piège = puissance du piège x multiplicateur élémentaire x multiplicateur COMBO x multiplicateur CHAIN (arrondi)

Exemple de calcul

Supposons que 3 pièges N de puissance moyenne, niv. 1, touchent un ennemi dans le même tour. Cet ennemi a aussi été touché par un piège au tour précédent (CHAIN 2). Les réactions élémentaires et les compétences d’équipement sont ignorées.

OrdreCOMBOCalculDégâts
Piège 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
Piège 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
Piège 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

Total : 259. Sans CHAIN ni COMBO, le même piège infligerait 48 une fois. Enchaînés, ces pièges infligent au moins 5 fois plus de dégâts.

À l’écran