Liste des pièges
Base Base
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Dégâts | Faibles dégâts au passage. Pose illimitée. |
N N
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Entrave | Faibles dégâts et entrave de 3 tours. N'arrête ni les ennemis lourds ni les gluants. | |
| Entrave | Entrave de 5 tours au passage. Sans effet sur les ennemis lourds ou gluants. | |
| Appât | À la pose, attire les ennemis de tout l'étage pendant 5 tours. | |
| Dégâts | Dégâts moyens et entrave d'un tour au passage. | |
| Statut | Au passage, fumée sur 3×3 : ennemis aveuglés 3 tours, incapables de repérer les pièges. | |
| Déplacement | Fait glisser l'ennemi de 2 cases dans sa direction. | |
| Appât | Attire les bêtes à 4 cases. À l'arrivée, elles mangent 2 tours. Même les plus méfiantes cèdent. | |
| Défense | Mur bloquant aussi les tirs. Se brise après 3 coups. | |
| État | Huile l'ennemi pendant 5 tours. Aucun dégât direct ; dégâts de feu doublés et brûlure durable. | |
| État | Éclate et mouille la zone 3×3 durant 5 tours. Dégâts électriques x1,5 et paralysie prolongée. | |
| Entrave | Colle 3 tours au sol le corps métallique des machines et androïdes. Marche sur les lourds ; les robots nettoyeurs ne l’avalent pas. | |
| Statut | Bruit et lumière. Coupe 3 tours les capteurs des machines et androïdes en 3×3, et rend les zombies confus 3 tours. | |
| Entrave | Petits dégâts au passage. L’ennemi qui tente de le désarmer ou de l’avaler passe à travers : immobile 5 tours et dégâts moyens. | |
| Dégâts | Petits dégâts électriques et 1 tour de paralysie. Touche aussi les hologrammes. ×1,5 si la cible est mouillée. |
R R
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Zone | Explose au passage : dégâts moyens aux cibles au sol sur 3×3, Lily comprise. | |
| Différé | Explose 3 tours après la pose : gros dégâts sur 3×3, ennemis volants inclus. | |
| Dégâts | Au passage, frappe sur 3 cases devant : dégâts moyens et recul d'une case. | |
| Appât | Leurre de 15 PV. Les ennemis à 7 cases le visent en priorité. | |
| Statut | Au passage, endort 4 tours sur 3×3, Lily comprise. Les dégâts réveillent. | |
| Anti-aérien | Cloue au sol un ennemi volant durant 3 tours. Les pièges terrestres l'atteignent alors. | |
| Déplacement | Fait glisser jusqu'au mur. Active les pièges sur le trajet. | |
| Dégâts | Au passage, dégâts moyens en croix : 2 cases dans chaque sens. | |
| Anti-fouisseur | Ennemi enfoui à 2 cases : ramené à la surface, gros dégâts et étourdissement de 2 tours. | |
| Déplacement | Retourne l'ennemi : confusion 1 tour et bouclier inactif 3 tours. | |
| Chaîne | Au contact, active tous tes pièges à 3 cases. | |
| Dégâts | Faibles dégâts de feu. Ennemi huilé : gros dégâts et brûlure. Peu efficace sur ennemi mouillé. | |
| Entrave | Un filet tombe sur l’ennemi et l’immobilise. Plus longtemps les humanoïdes (zombies 6 tours, androïdes 6, autres 3). Retient aussi les ennemis lourds ou visqueux. | |
| Entrave | Une cage tombe sur l’ennemi et l’enferme 8 tours. Vaut pour les lourds et porte-boucliers ; il ne peut pas attaquer. Boss : 3 tours. | |
| Statut | Une brume dorée se répand : annule les bonus des ennemis en 3×3 et les ralentit 3 tours (vitesse ÷2, pas de soin). | |
| Statut | Posée, coupe 5 tours les capteurs de pièges et les tirs à distance des machines et androïdes à 3 cases. |
SR SR
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Zone | Au passage, gros dégâts au sol sur 2×2. Élimine les lourds hors boss. Touche aussi Lily. | |
| Zone | Au passage, dégâts moyens au sol sur 5 cases devant, Lily comprise. 3 usages. | |
| Statut | Dégâts électriques moyens et paralysie de 2 tours au passage. 3 usages. | |
| Statut | Au passage, faibles dégâts et paralysie d'un tour sur 3×3. Gros dégâts aux hologrammes. | |
| Défense | Renvoie les tirs qui traversent cette case. | |
| Déplacement | Transporte l'ennemi sur le dernier piège posé. | |
| Furtif | Indétectable. Au passage, dégâts moyens au sol sur 3×3, Lily comprise. | |
| Entrave | Au passage, gèle les cibles au sol 4 tours sur 3×3, Lily comprise. Agit sur les lourds. | |
| Appât | À la pose, attire tous les ennemis de la salle durant 5 tours. | |
| Statut | À poser sur l'eau. Au contact ennemi, dégâts électriques moyens et paralysie de 2 tours dans toute l'eau reliée. Lily aussi si elle y est. | |
| Statut | Posé, les zombies à 4 cases ne reçoivent plus les ordres de la clé. 8 tours sans coordination, ils errent au hasard. |
SSR SSR
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Zone | Au passage, gros dégâts sur 5×5, Lily et ennemis volants compris. | |
| Déplacement | Après 2 tours, attire vers son centre à 4 cases de rayon, Lily comprise. | |
| Entrave | Au passage, immobilise 6 tours sur 5×5. Boss : 3 tours. | |
| Chaîne | Si un autre piège s'active, déclenche ceux à 3 cases de rayon. | |
| Appât | Produit en continu 3 leurres dotés de PV qui attirent les attaques. | |
| Entrave | Immobilise l'ennemi 10 tours au passage. Agit aussi sur les boss. | |
| Zone | Dans l'eau, élimine les ennemis terrestres et aquatiques sur 3×3 en les noyant. Gros dégâts aux boss. Touche aussi Lily. |
UR UR
| Nom | Catégorie | Description |
|---|---|---|
| Spécial | Un ressort tire un pieu jusqu’à 6 cases. Le premier ennemi touché subit de gros dégâts et 4 tours d’entrave, boss compris. Invisible, indésarmable, inapprenable. | |
| Zone | Au passage, élimine sur 3×3. Gros dégâts aux boss. | |
| Spécial | À la pose, arrête tous les ennemis de l'étage pendant 8 tours. | |
| Différé | Après 5 tours, dégâts extrêmes sur 7×7. Lily épargnée. | |
| Appât | Actif en permanence. Attire les ennemis de la salle et blesse légèrement ceux à portée à chaque tour. |





















































