Calculateur de COMBO
Choisis un piège et son niveau, combien de pièges se déclenchent dans le même tour (COMBO) et pendant combien de tours d'affilée des pièges ont touché le même ennemi (CHAIN). Il affiche les dégâts de chaque coup et le total, en supposant le même piège utilisé sur un seul ennemi.
Comment c'est calculé
C'est la même formule que le code de dégâts du jeu (game_core). Chaque nombre est généré à partir des données du jeu.
dégâts = arrondi( puissance du piège x multiplicateur COMBO x multiplicateur CHAIN ) - blindage de l'ennemi (si le résultat est inférieur au minimum de dégâts, on utilise le minimum)
- Multiplicateur COMBO : il dépend du rang du piège dans le tour (1er, 2e, ...). À partir de la dernière ligne du tableau, le multiplicateur ne change plus.
- Multiplicateur CHAIN : il dépend du nombre de tours d'affilée où des pièges ont touché cet ennemi. À partir de la dernière ligne du tableau, il ne change plus. COMBO et CHAIN sont tous deux appliqués.
- Arrondi : puissance x COMBO x CHAIN est calculé d'abord et arrondi une seule fois (0,5 est arrondi au-dessus). Ensuite le blindage est soustrait, et tout ce qui est sous le minimum de dégâts (1) devient ce minimum. Un piège à plusieurs effets de dégâts le fait pour chaque effet et les additionne.
- Blindage : la valeur soustraite par le trait Blindé augmente aux étages plus profonds. Saisis directement la valeur soustraite par coup (0 = pas de blindage).
- Non pris en compte : réactions élémentaires (huile + feu, mouillé + foudre, gelé + physique...), compétences d'équipement (dégâts de pièges en hausse, multiplicateur COMBO en hausse...), réduction de dégâts des boucliers et casques, et traitement spécial des boss.
Multiplicateurs COMBO
| COMBO | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Multiplicateurs CHAIN
| CHAIN | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |
Voir Systèmes de base pour le fonctionnement de COMBO et CHAIN.