Trap Maiden Guida strategica
Spaventapasseri

Spaventapasseri

R Esca

Ha 15 HP. I nemici entro 7 caselle lo attaccano prima di te.

La faccia l'ha disegnata Mia

Panoramica

GachaGacha normale (monete): dalla fase 11 (Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6, Striscione 7, Striscione 8, Striscione 9, Striscione 10, Striscione 11, Striscione 12)
Gacha a pagamento: dalla fase 11 (Striscione 2, Striscione 3, Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6)
AttivazioneSempre attivo
GammaDiamante, raggio 7
TargetTerra,Volare,AAcquatico
Utilizzi1
PosizionamentoLand
OrigineVillaggio
Livello massimo80

Effetti

Modifiche di livello

LvCambia
Lv10
  • Decoy: HP +5
Lv30
  • Decoy: HP +5
Lv50Evolution
  • L'intervallo diventa: La dimensione dell'intervallo diventa 9
Lv60
  • Decoy: HP +5
Lv90
  • Decoy: HP +5

Valori per livello

I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.

LvEffettoGammaUtilizzi
Lv1
  • Decoy: HP 15, conteggio 1
Diamante, raggio 71
Lv10
  • Decoy: HP 20, conteggio 1
Diamante, raggio 71
Lv30
  • Decoy: HP 25, conteggio 1
Diamante, raggio 71
Lv50
  • Decoy: HP 25, conteggio 1
Diamante, raggio 91
Lv60
  • Decoy: HP 30, conteggio 1
Diamante, raggio 91
Lv80
  • Decoy: HP 30, conteggio 1
Diamante, raggio 91

Aggiornamento

I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:

LvEXP totale
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800