Routine quotidiana
Trap Maiden ha due funzionalità che premiano un po' di gioco ogni giorno: la Cava di addestramento ("la Cava" di seguito) e Casa di Lily. Entrambi si aprono man mano che avanzi nella storia. Qui sono ordinati in base al piano (numero B) che li sblocca.
Fino a quando non superi B4 (i primi piani)
- Da B1 a B4 sono piani di pratica in cui premi il pulsante luminoso sullo schermo, uno dopo l'altro. Non c'è ancora niente da fare ogni giorno.
- Una volta superato B4, puoi passeggiare liberamente per il villaggio. Da qui in poi potrai utilizzare Gacha trappole e "Equipaggiamento e potenziamenti" al tuo ritmo.
- Il Gacha trappole costa gemme 100 per un tiro, o 450 per tiri 5. Tira quando hai gemme da spendere.
- Una trappola che tiri di nuovo diventa una "riserva". I pezzi di ricambio possono essere utilizzati per aggiornare le trappole (vedi Glossario e domande frequenti).
Dopo aver completato B8: tuffati nella Cava
Completa B8 e ascolta Gordon, e la Cava al confine del villaggio si aprirà. La Cava è il tuo compito quotidiano in cerca di gemme ed EXP. Le regole di sblocco e i nemici su ogni piano si trovano nella pagina Cava di addestramento.
Corse premiate al giorno
- Ottieni premi per 3 corse al giorno.
- Guardare un annuncio pubblicitario dà 2 più (5 in tutto).
- Dopodiché puoi continuare a giocare come "pratica" tutte le volte che vuoi, ma non otterrai gemme o EXP e il tuo record non avanzerà.
- Il conteggio si azzera quando cambia la data. La data viene letta dall'orologio del tuo dispositivo.
Come funziona la Cava
- La Cava è una lunga Cava dal piano 1 a 120. Puoi entrare fino al livello più profondo che hai superato nella storia.
- Puoi iniziare da qualsiasi piano fino al tuo record.
- Il tipo di nemici cambia a ogni piano 10.
- Il livello del nemico è "il livello del nemico dello stesso piano + 1".
- Dopo ogni piano scegli di "immergerti più in profondità" o "tornare indietro".
- I tuoi HP e le trappole che hai lasciato vengono trasferiti al piano successivo, quindi più vai in profondità diventa più difficile.
Cosa ottieni nella Cava
| Reward | Details |
|---|---|
| Gems | Per ogni piano superato: 20 + 5 x (livello nemico - 1). |
| Gemme per un primo piano | 5x le gemme. |
| EXP | Un piano superato per la prima volta paga 100% dell'EXP liberato dal piano del piano con lo stesso numero. Le operazioni successive pagheranno 10% di tale importo. |
| Bonus giornaliero (EXP) | Una corsa premiata che completa almeno un piano paga anche 2x l'EXP superato del piano più profondo della storia che hai completato. Esempio: se è B30, sarà 410 x 2 = 820 per corsa. |
| Ricompense traguardi | Superare determinati piani per la prima volta fornisce trappole o slot di caricamento (tabelle sotto). |
- Se cadi nella Cava non perdi EXP. Solo le gemme che porti a casa scendono a 50%.
- Usa l'EXP bonus giornaliero per potenziare trappole e equipaggiamento. 5 esecuzioni giornaliere si sommano a molta EXP.
Ricompense traguardo delle caverne (fino a B30)
Si paga una volta, quando il primo piano che si passa nella Cava raggiunge il numero sottostante. Solo corse premiate.
| Pavimento della Cava | Traps |
|---|---|
| Piano 12 | Paravento ×2 |
| Piano 12 | Bomba a molla ×2 |
| Piano 13 | Rete adesiva ×2 |
| Piano 18 | Barile esplosivo ×2 |
| Piano 20 | Barile esplosivo ×2 |
| Piano 24 | Pedana girevole ×2 |
| Pavimento della Cava | Reward |
|---|---|
| Piano 27 | Slot di caricamento fino a 8 |
Dopo aver completato B30: saltare nella Cava
- Una volta superato B30, nella Cava apparirà un pulsante "Salta".
- Salta utilizza una corsa premiata della giornata e conta il piano 1 fino al tuo record come superato senza riprodurli.
- Gemme ed EXP sono gli importi "successivi" più il bonus giornaliero. Il tuo record non si sposta (e non è previsto alcun bonus per la prima volta).
- Piani più profondi del tuo disco suoni ancora da solo.
Dopo aver completato B30: parla con la famiglia a Casa di Lily
Supera B30 e potrai entrare nella casa nel mezzo del villaggio (Casa di Lily). Parla con Mia nel Soggiorno per ricevere EXP. I dettagli sono nella pagina Casa di Lily.
- Per parlare, tocca un membro della famiglia. Puoi anche stare accanto a loro, affrontarli e premere "Esamina".
- L'EXP raggiunge il suo massimo 24 ore dopo l'ultima tua conversazione con .
- Dopo 12 ore un "!" Il segno appare sopra il membro della famiglia.
- Il massimo è una base di 50 più 150 per ogni mobile. Dipende da quanti mobili sono posizionati nella stanza di quel membro della famiglia.
- Con i pezzi 7 (il massimo contenuto in una stanza), un discorso dà 50 + 150 x 7 = 1100.
- Se parli troppo presto, ottieni solo la quota corrispondente al tempo trascorso. A zero senti solo una riga.
- Riportare indietro l'orologio del tuo dispositivo non aiuta (l'ultima volta viene spostata su "adesso" e non ottieni nulla).
Dopo aver superato B50 e B90
- Il Cucina apre alle B50.
- Dopo aver superato B90 si apre il Laboratorio. In casa compaiono anche Mamma (dopo B90) e Papà (dopo B90), con cui puoi parlare.
Non tutti i giorni, ma vale la pena farlo di tanto in tanto
- Missioni: ogni piano ha 3. Ogni ricompensa viene pagata una volta, in gemme ed EXP. Puoi spuntarli nelle Pagine delle storie.
- Modalità difficile: si apre dopo aver superato B10 (Modalità difficile).
- Gacha: quando hai le gemme, tira la Trappola Gacha o l'Equipaggiamento Gacha (Gacha).