COMBO calcolatrice
Scegli una trappola e il suo livello, quante trappole esplodono nello stesso turno (COMBO) e per quanti turni di fila le trappole hanno catturato lo stesso nemico (CHAIN). Mostra il danno di ogni colpo e il totale, presupponendo la stessa trappola usata su un nemico.
Come viene calcolato
Questa è la stessa formula del codice danno del gioco (game_core). Ogni numero viene generato dai dati del gioco.
danno = arrotonda( potenza trappola x moltiplicatore COMBO x moltiplicatore CHAIN ) - armatura nemica (se il risultato è inferiore al danno minimo, si applica il danno minimo)
- COMBO: imposta in base a quale trappola del turno è (1a, 2a, ...). Dall'ultima riga della tabella in poi, il moltiplicatore rimane lo stesso. Moltiplicatore
- CHAIN: impostato in base al numero di turni consecutivi in cui le trappole hanno catturato quel nemico. Dall'ultima riga della tabella in poi, tutto rimane lo stesso. COMBO e CATENA vengono entrambi moltiplicati.
- Arrotondamento: la potenza x COMBO x CATENA viene calcolata per prima e arrotondata una volta (0,5 arrotonda per eccesso). Quindi l'armatura viene sottratta e qualsiasi cosa al di sotto del danno minimo (1) diventa il danno minimo. Una trappola con diversi effetti di danno fa questo per ogni effetto e li aggiunge.
- Armatura: l'importo sottratto dal tratto Armatura cresce ai piani più profondi. Inserisci direttamente l'importo sottratto per colpo (0 = nessuna armatura).
- Non incluso: reazioni degli elementi (olio + fuoco, bagnato + fulmine, congelato + fisico...), abilità dell'armatura (aumento del danno da trappola, aumento del moltiplicatore COMBO...), riduzione del danno da scudi ed elmetti e gestione speciale dei boss.
Moltiplicatori COMBO
| COMBO | Moltiplicatore |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Moltiplicatori CHAIN
| CHAIN | Moltiplicatore |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |