Elenco trappole
Base Base
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Danno | Danni lievi a chi li calpesta. Posa illimitata. |
N N
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Legare | Danni lievi e blocco di 3 turni. Non ferma nemici pesanti o viscidi. | |
| Legare | Blocca chi lo calpesta per 5 turni. Inefficace su nemici pesanti o viscidi. | |
| Esca | Alla posa suona e attira qui i nemici del piano per 5 turni. | |
| Danno | Danni medi e blocco di 1 turno a chi la calpesta. | |
| Status | Fumo in un'area 3×3: per 3 turni i nemici perdono te e non scoprono trappole. | |
| Movimento | Chi lo calpesta scivola di 2 caselle nella direzione di marcia. | |
| Esca | Attira bestie entro 4 caselle: mangiano per 2 turni. Anche le più astute cedono alla fame. | |
| Defense | Muro invalicabile che ferma anche attacchi a distanza. Cede dopo 3 colpi. | |
| State | Unge per 5 turni senza danni. Le trappole di fuoco infliggono danni x2 e incendiano. | |
| State | Bagna un'area 3×3 per 5 turni. Danni elettrici x1,5 e paralisi più lunga. | |
| Legare | Incolla al pavimento per 3 turni i corpi metallici di macchine e androidi. Vale sui pesanti; i robot pulitori non possono aspirarla. | |
| Status | Al calpestio, botto e lampo. In area 3×3 blocca per 3 turni i sensori di macchine e androidi e confonde gli zombi per 3 turni. | |
| Legare | Danni lievi al calpestio. Il nemico che prova a disinnescarla o inghiottirla sprofonda: bloccato 5 turni e danni medi. | |
| Danno | Piccola scossa e 1 turno di paralisi. Colpisce anche gli ologrammi. x1,5 se il bersaglio è bagnato. |
R R
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Area | Al calpestio esplode: danni medi a terra in area 3×3. Colpisce anche te. | |
| Ritardato | Esplode dopo 3 turni: danni forti in area 3×3, anche ai nemici volanti. | |
| Danno | Al calpestio oscilla per 3 caselle in avanti: danni medi e spinta di 1 casella. | |
| Esca | Ha 15 HP. I nemici entro 7 caselle lo attaccano prima di te. | |
| Status | Addormenta l'area 3×3 per 4 turni, inclusa te. I danni svegliano. | |
| Anti-air | Abbatte i nemici volanti per 3 turni. A terra subiscono le altre trappole. | |
| Movimento | Fa scivolare fino a un muro, facendo scattare le trappole sul percorso. | |
| Danno | Al calpestio, danni medi a croce (2 caselle per direzione). | |
| Anti-burrow | Estrae nemici sotterranei entro 2 caselle: danni forti e stordimento di 2 turni. | |
| Movimento | Inverte la direzione e confonde per 1 turno. Scudi inutili per 3 turni. | |
| Chain | Al contatto attiva insieme tutte le tue trappole entro 3 caselle. | |
| Danno | Danni lievi da fuoco. Forti danni e incendio ai nemici unti. Meno efficace se bagnati. | |
| Legare | Una rete cade sul nemico e lo blocca. Gli umanoidi restano fermi più a lungo (zombi e androidi 6 turni, altri 3). Ferma anche pesanti e viscidi. | |
| Legare | Una gabbia cade sul nemico e lo chiude dentro per 8 turni. Vale su pesanti e scudati; dentro non può attaccare. Boss: 3 turni. | |
| Status | Una nebbia dorata copre l'area 3×3: annulla i potenziamenti dei nemici e li rallenta per 3 turni (velocità dimezzata, niente cure). | |
| Status | Entro 3 caselle, per 5 turni, macchine e androidi perdono sensori delle trappole e attacchi a distanza. |
SR SR
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Area | Danni forti a terra in area 2×2. Elimina i pesanti, tranne i boss. Colpisce anche te. | |
| Area | Danni medi a terra in linea per 5 caselle. 3 usi. Colpisce anche te. | |
| Status | Danni medi elettrici e paralisi di 2 turni a chi la calpesta. 3 usi. | |
| Status | Danni lievi e paralisi di 1 turno in area 3×3. Danni forti agli ologrammi. | |
| Defense | Riflette gli attacchi a distanza che attraversano la casella. | |
| Movimento | Trasporta chi lo calpesta sull'ultima trappola posata. | |
| Stealth | Invisibile anche ai nemici più attenti. Danni medi a terra in area 3×3, inclusa te. | |
| Legare | Gela per 4 turni in area 3×3 a terra, anche i pesanti e te. | |
| Esca | Alla posa attira qui tutti i nemici della stanza per 5 turni. | |
| Status | Sull'acqua. Al contatto colpisce tutta l'acqua collegata: danni medi elettrici e paralisi di 2 turni. Colpisce anche te se sei in acqua. | |
| Status | Entro 4 caselle gli zombi non ricevono più gli ordini della chiave: per 8 turni perdono coordinazione e vagano a caso. |
SSR SSR
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Area | Danni forti in area 5×5, anche ai nemici volanti e a te. | |
| Movimento | Dopo 2 turni attira al centro chi è entro 4 caselle, inclusa te. | |
| Legare | Blocca l'area 5×5 per 6 turni. Sui boss dura 3 turni. | |
| Chain | Quando scatta un'altra trappola, attiva tutte quelle entro 3 caselle. | |
| Esca | Sempre attiva. Crea 3 esche con HP che attirano gli attacchi nemici. | |
| Legare | Blocca per 10 turni chi la calpesta. Funziona anche sui boss. | |
| Area | Sull'acqua: elimina nemici a terra e in acqua nell'area 3×3, trascinandoli a fondo. Danni forti ai boss. Colpisce anche te. |
UR UR
| Nome | Categoria | Descrizione |
|---|---|---|
| Special | Una molla lancia un paletto fino a 6 caselle: il primo nemico colpito subisce danni forti e resta bloccato 4 turni (anche i boss). Nessuno la vede, la disinnesca o la impara. | |
| Area | Elimina chi è nell'area 3×3. Danni forti ai boss. | |
| Special | Alla posa ferma tutti i nemici del piano per 8 turni. | |
| Ritardato | Dopo 5 turni, danni enormi in area 7×7. Tu sei immune. | |
| Esca | Sempre attiva. Attira i nemici della stanza e infligge danni lievi a ogni turno a quelli nell'area. |





















































