Trap Maiden Guida strategica

Elenco trappole

Base Base

NomeCategoriaDescrizione
DannoDanni lievi a chi li calpesta. Posa illimitata.

N N

NomeCategoriaDescrizione
LegareDanni lievi e blocco di 3 turni. Non ferma nemici pesanti o viscidi.
LegareBlocca chi lo calpesta per 5 turni. Inefficace su nemici pesanti o viscidi.
EscaAlla posa suona e attira qui i nemici del piano per 5 turni.
DannoDanni medi e blocco di 1 turno a chi la calpesta.
StatusFumo in un'area 3×3: per 3 turni i nemici perdono te e non scoprono trappole.
MovimentoChi lo calpesta scivola di 2 caselle nella direzione di marcia.
EscaAttira bestie entro 4 caselle: mangiano per 2 turni. Anche le più astute cedono alla fame.
DefenseMuro invalicabile che ferma anche attacchi a distanza. Cede dopo 3 colpi.
StateUnge per 5 turni senza danni. Le trappole di fuoco infliggono danni x2 e incendiano.
StateBagna un'area 3×3 per 5 turni. Danni elettrici x1,5 e paralisi più lunga.
LegareIncolla al pavimento per 3 turni i corpi metallici di macchine e androidi. Vale sui pesanti; i robot pulitori non possono aspirarla.
StatusAl calpestio, botto e lampo. In area 3×3 blocca per 3 turni i sensori di macchine e androidi e confonde gli zombi per 3 turni.
LegareDanni lievi al calpestio. Il nemico che prova a disinnescarla o inghiottirla sprofonda: bloccato 5 turni e danni medi.
DannoPiccola scossa e 1 turno di paralisi. Colpisce anche gli ologrammi. x1,5 se il bersaglio è bagnato.

R R

NomeCategoriaDescrizione
AreaAl calpestio esplode: danni medi a terra in area 3×3. Colpisce anche te.
RitardatoEsplode dopo 3 turni: danni forti in area 3×3, anche ai nemici volanti.
DannoAl calpestio oscilla per 3 caselle in avanti: danni medi e spinta di 1 casella.
EscaHa 15 HP. I nemici entro 7 caselle lo attaccano prima di te.
StatusAddormenta l'area 3×3 per 4 turni, inclusa te. I danni svegliano.
Anti-airAbbatte i nemici volanti per 3 turni. A terra subiscono le altre trappole.
MovimentoFa scivolare fino a un muro, facendo scattare le trappole sul percorso.
DannoAl calpestio, danni medi a croce (2 caselle per direzione).
Anti-burrowEstrae nemici sotterranei entro 2 caselle: danni forti e stordimento di 2 turni.
MovimentoInverte la direzione e confonde per 1 turno. Scudi inutili per 3 turni.
ChainAl contatto attiva insieme tutte le tue trappole entro 3 caselle.
DannoDanni lievi da fuoco. Forti danni e incendio ai nemici unti. Meno efficace se bagnati.
LegareUna rete cade sul nemico e lo blocca. Gli umanoidi restano fermi più a lungo (zombi e androidi 6 turni, altri 3). Ferma anche pesanti e viscidi.
LegareUna gabbia cade sul nemico e lo chiude dentro per 8 turni. Vale su pesanti e scudati; dentro non può attaccare. Boss: 3 turni.
StatusUna nebbia dorata copre l'area 3×3: annulla i potenziamenti dei nemici e li rallenta per 3 turni (velocità dimezzata, niente cure).
StatusEntro 3 caselle, per 5 turni, macchine e androidi perdono sensori delle trappole e attacchi a distanza.

SR SR

NomeCategoriaDescrizione
AreaDanni forti a terra in area 2×2. Elimina i pesanti, tranne i boss. Colpisce anche te.
AreaDanni medi a terra in linea per 5 caselle. 3 usi. Colpisce anche te.
StatusDanni medi elettrici e paralisi di 2 turni a chi la calpesta. 3 usi.
StatusDanni lievi e paralisi di 1 turno in area 3×3. Danni forti agli ologrammi.
DefenseRiflette gli attacchi a distanza che attraversano la casella.
MovimentoTrasporta chi lo calpesta sull'ultima trappola posata.
StealthInvisibile anche ai nemici più attenti. Danni medi a terra in area 3×3, inclusa te.
LegareGela per 4 turni in area 3×3 a terra, anche i pesanti e te.
EscaAlla posa attira qui tutti i nemici della stanza per 5 turni.
StatusSull'acqua. Al contatto colpisce tutta l'acqua collegata: danni medi elettrici e paralisi di 2 turni. Colpisce anche te se sei in acqua.
StatusEntro 4 caselle gli zombi non ricevono più gli ordini della chiave: per 8 turni perdono coordinazione e vagano a caso.

SSR SSR

NomeCategoriaDescrizione
AreaDanni forti in area 5×5, anche ai nemici volanti e a te.
MovimentoDopo 2 turni attira al centro chi è entro 4 caselle, inclusa te.
LegareBlocca l'area 5×5 per 6 turni. Sui boss dura 3 turni.
ChainQuando scatta un'altra trappola, attiva tutte quelle entro 3 caselle.
EscaSempre attiva. Crea 3 esche con HP che attirano gli attacchi nemici.
LegareBlocca per 10 turni chi la calpesta. Funziona anche sui boss.
AreaSull'acqua: elimina nemici a terra e in acqua nell'area 3×3, trascinandoli a fondo. Danni forti ai boss. Colpisce anche te.

UR UR

NomeCategoriaDescrizione
SpecialUna molla lancia un paletto fino a 6 caselle: il primo nemico colpito subisce danni forti e resta bloccato 4 turni (anche i boss). Nessuno la vede, la disinnesca o la impara.
AreaElimina chi è nell'area 3×3. Danni forti ai boss.
SpecialAlla posa ferma tutti i nemici del piano per 8 turni.
RitardatoDopo 5 turni, danni enormi in area 7×7. Tu sei immune.
EscaSempre attiva. Attira i nemici della stanza e infligge danni lievi a ogni turno a quelli nell'area.