La casa di Lily
Supera B30 e potrai entrare nella casa di Lily nel mezzo del villaggio. La casa è composta da tre stanze affiancate. Posiziona i mobili e parla con la famiglia per ricevere EXP.
Quando le stanze aprono
| Room | Come arrivarci | Apre quando |
|---|
| Soggiorno | Entra dal villaggio (la stanza di mezzo) | Supera B30 |
| Cucina | Porta nel Soggiorno | Supera B50 |
| Laboratorio | Porta nel Soggiorno | Supera B90 |
- Il pavimento di ogni stanza è largo con piastrelle 7 e profondo con piastrelle 6.
- La porta di una stanza che non è ancora aperta è chiusa. Avvicinati e vedrai "Non puoi ancora entrare".
- Quando una stanza si apre ricevi il suo primo mobile.
- I mobili che hai ottenuto prima dell'apertura della stanza possono essere posizionati una volta aperta la stanza.
La famiglia
| Membro della famiglia | Room | Appare quando |
|---|
| Mia | Soggiorno | Supera B30 |
| Mamma | Cucina | Supera B90 |
| Papà | Laboratorio | Supera B90 |
- Cucina si apre su B50, ma Mamma appare solo dopo aver superato B90. Fino ad allora lì puoi posizionare solo mobili.
- I membri della famiglia vagano lentamente per la loro stanza. Se uno si trova su un mobile, si sposta su una tessera libera nelle vicinanze.
- Il tempo necessario per raccogliere EXP inizia a contare nel momento in cui appare un membro della famiglia.
Elenco mobili
Ci sono mobili 21 in tutto, uno per ogni tipo, 7 per stanza. Ci sono tre modi per ottenerli.
- Quando la stanza si apre: ricevi il primo pezzo della stanza.
- ★3: completa tutte le missioni 3 di quel piano. Normale e Difficile forniscono mobili diversi (Difficile significa missioni Difficili).
- Record della caverna: il record della caverna raggiunge quel piano o più in profondità.
I mobili le cui condizioni hai soddisfatto ma non ancora possiedi vengono forniti automaticamente quando ritorni al villaggio da un palco o dalla Caverna, o quando entri nella casa.
Soggiorno
| Furniture | Come ottenerlo | Può camminarci sopra |
|---|
| Letto di Mia | Premio all'apertura della stanza | |
| Tavolo rotondo | Normale B35 ★3 | |
| Sgabello-ceppo | Duro B35 ★3 | ● |
| Libreria | Piano della Grotta di addestramento 40 | |
| Vaso di muschio luminoso | Normale B40 ★3 | |
| Tappeto fatto a mano | Normale B45 ★3 | ● |
| Scatola giochi di Mia | Duro B45 ★3 | |
Cucina
| Furniture | Come ottenerlo | Può camminarci sopra |
|---|
| Stufa a legna | Premio all'apertura della stanza | |
| Lavello di pietra | Normale B55 ★3 | |
| Tavola di famiglia | Duro B55 ★3 | |
| Credenza | Piano della Grotta di addestramento 60 | |
| Sedia di legno | Normale B65 ★3 | ● |
| Cesto e botte | Normale B75 ★3 | |
| Giara d'acqua | Piano della Grotta di addestramento 80 | |
Laboratorio
| Furniture | Come ottenerlo | Può camminarci sopra |
|---|
| Banco di papà | Premio all'apertura della stanza | |
| Scaffale attrezzi | Normale B95 ★3 | |
| Prototipo a ingranaggi | Duro B95 ★3 | |
| Cassa di pezzi | Piano della Grotta di addestramento 100 | |
| Fucina e mantice | Normale B105 ★3 | |
| Lavagna dei progetti | Normale B115 ★3 | |
| Poltrona di papà | Piano della Grotta di addestramento 120 | ● |
Posizionamento dei mobili
- Premi il pulsante "Mobili" nella casa per vedere i mobili di quella stanza.
- Scegli un pezzo e apparirà una copia traslucida. Una cornice verde significa che puoi posizionarlo, una cornice rossa significa che non puoi.
- Spostalo con le frecce o tocca la piastrella del pavimento che desideri. "Ruota" lo gira, "Conferma" lo posiziona.
- Seleziona un pezzo posizionato per spostarlo o premi "Memorizza" per riporlo.
Dove non è possibile posizionare i mobili:
- Sporge dal pavimento, si sovrappone ad altri mobili, sulla piastrella di una porta o sulla piastrella su cui si trova Lily.
- Ovunque ciò taglierebbe in due il pavimento calpestabile.
- I tappeti possono andare sotto altri mobili, su una porta e sotto Lily. I tappeti non possono sovrapporsi.
- I mobili su cui è possibile camminare (sedie, ecc.) possono essere calpestati. Non può andare su una porta.
- È possibile girare solo i mobili con un'immagine laterale.
Parlando con la famiglia e EXP
Come raccogliere
- Tocca un membro della famiglia. Oppure mettiti accanto a loro, affrontali e premi "Esamina".
- Viene pronunciata una riga e ottieni EXP, che va nel pool di EXP condiviso per potenziare trappole e equipaggiamento.
- Più tempo è passato dall'ultima volta che avete parlato, più cose ottieni. Raggiunge il suo massimo dopo 24 ore.
- Dopo 12 ore un "!" appare sopra il membro della famiglia.
- Quando l'importo è zero senti solo una linea.
Quanto ottieni
EXP = (base + numero di mobili x per pezzo) x quota di tempo (al massimo 1) (arrotondato per difetto)
- Base: 50
- Per mobile: 150
- Il conteggio dei mobili corrisponde ai pezzi posizionati nella stanza in cui si trova il membro della famiglia (i mobili nelle altre stanze non contano).
| Mobili posizionati nella stanza | EXP per ore 24 |
|---|
| 0 | 50 |
| 4 | 650 |
| 7 | 1100 |
- Con tutta la famiglia qui e pezzi 7 in ogni stanza, riceverai 3300 al giorno.
- Esempio: in una stanza con pezzi 7, parlando dopo le ore 12 si ottiene 1100 x 12 / 24 = 550.
Cosa dice la famiglia
I membri della famiglia dicono cose diverse di volta in volta. Se parli subito dopo l'ultima volta, diranno qualcosa come "abbiamo appena parlato".