La Trampera Guía de estrategia
Señuelo

Señuelo

R Señuelo

Señuelo con 15 HP. Los enemigos a 7 casillas lo atacan antes que a ti.

Mia le dibujó la cara.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorSiempre activo
RangoDiamante, radio 7
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Decoy: HP +5
Lv30
  • Decoy: HP +5
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 9
Lv60
  • Decoy: HP +5
Lv90
  • Decoy: HP +5

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Decoy: HP 15, count 1
Diamante, radio 71
Lv10
  • Decoy: HP 20, count 1
Diamante, radio 71
Lv30
  • Decoy: HP 25, count 1
Diamante, radio 71
Lv50
  • Decoy: HP 25, count 1
Diamante, radio 91
Lv60
  • Decoy: HP 30, count 1
Diamante, radio 91
Lv80
  • Decoy: HP 30, count 1
Diamante, radio 91

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800