Trap Maiden Poradnik
Lepka mata

Lepka mata

N Unieruchomienie

Unieruchamia wroga na 5 tur. Nie działa na ciężkich i śliskich.

Specjalna, z gotowanej żywicy

Przegląd

GachaZwykła gacha (monety): od etapu 3 (Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6, Baner 7, Baner 8, Baner 9, Baner 10, Baner 11, Baner 12)
Płatna gacha: od etapu 3 (Baner 1, Baner 2, Baner 3, Baner 4, Baner 5, Baner 6)
UruchomienieWróg na nią wchodzi
Zasięg1 pole
CeleNaziemni
Użycia1
UstawienieLąd
PochodzenieWieś
Maks. poziom50
WłaściwościUruchamia się, gdy bohaterka na nią wejdzie

Efekty

Zmiany przy awansie

Poz.Zmiana
Poz.10
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.30
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.50Ewolucja
  • Unieruchomienie: teraz działa też na Ciężki, Śliski
Poz.60
  • Unieruchomienie: tury +1
Poz.90
  • Unieruchomienie: tury +1

Wartości według poziomu

Obrażenia rosną z poziomem (i rzadkością) według wzoru wzrostu z gry; tabela pokazuje prawdziwe wartości.

Poz.EfektZasięgUżycia
Poz.1
  • Unieruchomienie: tury 5 (ignorowane przez: Ciężki, Śliski)
1 pole1
Poz.10
  • Unieruchomienie: tury 6 (ignorowane przez: Ciężki, Śliski)
1 pole1
Poz.30
  • Unieruchomienie: tury 7 (ignorowane przez: Ciężki, Śliski)
1 pole1
Poz.50
  • Unieruchomienie: tury 7
1 pole1

Ulepszanie

Poziomy rosną z jednej puli PD wspólnej dla pułapek i sprzętu: awans z poziomu L na L+1 kosztuje 5 x L PD. Łącznie PD od Poz.1:

Poz.PD łącznie
Poz.10225
Poz.302175
Poz.506125