Kalkulator COMBO
Wybierz pułapkę i jej poziom, liczbę pułapek aktywowanych w tej samej turze (COMBO) oraz liczbę kolejnych tur trafiania tego samego wroga (CHAIN). Zobaczysz obrażenia każdego trafienia i sumę, zakładając użycie tej samej pułapki na jednym wrogu.
Jak to działa
To ten sam wzór, którego używa kod obrażeń gry (game_core). Wszystkie wartości pochodzą z danych gry.
obrażenia = zaokrąglij( siła pułapki x mnożnik COMBO x mnożnik CHAIN ) - pancerz wroga (jeśli wynik jest niższy od minimalnych obrażeń, użyj minimalnych obrażeń)
- Mnożnik COMBO: zależy od kolejności pułapki w danej turze (1., 2. itd.). Od ostatniego wiersza mnożnik się nie zmienia.
- Mnożnik CHAIN: zależy od liczby kolejnych tur, w których pułapki trafiały tego wroga. Od ostatniego wiersza mnożnik się nie zmienia. COMBO i CHAIN mnożą się razem.
- Zaokrąglanie: najpierw obliczane jest siła x COMBO x CHAIN i zaokrąglane jeden raz (0,5 w górę). Potem odejmowany jest pancerz; wynik poniżej minimalnych obrażeń (1) zostaje podniesiony do minimum. Przy kilku efektach obrażeń pułapki obliczenia wykonuje się osobno i sumuje.
- Pancerz: wartość odejmowana przez cechę Pancerz rośnie na głębszych piętrach. Wpisz wartość odejmowaną od każdego trafienia (0 = brak pancerza).
- Nie uwzględnia: reakcji żywiołów (olej + ogień, mokry + błyskawica, zamrożony + atak fizyczny...), umiejętności sprzętu (większe obrażenia pułapek, mnożnik COMBO...), redukcji obrażeń przez tarcze i hełmy ani specjalnych efektów bossów.
Mnożniki COMBO
| COMBO | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Mnożniki CHAIN
| CHAIN | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |