Codzienna rutyna
Trap Maiden oferuje dwie aktywności z codziennymi nagrodami: Jaskinię Treningową (dalej „Jaskinia”) i Dom Lily. Odblokowują się w miarę postępów w fabule. Poniżej znajdziesz je według piętra (numeru B), na którym stają się dostępne.
Zanim ukończysz B4 (pierwsze piętra)
- Piętra B1–B4 to samouczek: naciskaj kolejno podświetlone przyciski. Nie ma tu jeszcze codziennych aktywności.
- Po ukończeniu B4 możesz swobodnie poruszać się po wiosce. Od tej pory korzystaj we własnym tempie z Gacha Pułapek oraz menu „Sprzęt i ulepszenia”.
- Jeden los w Gacha Pułapek kosztuje 100 klejnotów, a 450 — 5 losów. Losuj, gdy masz zapas klejnotów.
- Duplikat pułapki staje się „zapasem”. Zapasów użyjesz do ulepszania pułapek (zob. Słowniczek i FAQ).
Po ukończeniu B8: wyprawa do Jaskini
Ukończ B8 i wysłuchaj Gordona, a otworzy się jaskinia na skraju wioski. To codzienne źródło klejnotów i PD. Zasady odblokowania i wrogów na każdym piętrze opisuje strona Jaskini Treningowej.
Codzienne wyprawy z nagrodami
- Nagrody otrzymasz za 3 wypraw dziennie.
- Obejrzenie reklamy daje jeszcze 2 (łącznie 5).
- Potem możesz grać bez ograniczeń w trybie treningowym, ale nie dostaniesz klejnotów ani PD, a rekord się nie zmieni.
- Limit odnawia się po zmianie daty według zegara urządzenia.
Zasady Jaskini
- Jaskinia ma piętra od 1 do 120. Możesz wejść tak głęboko, jak najdalsze ukończone piętro fabuły.
- Możesz rozpocząć na dowolnym piętrze do wysokości swojego rekordu.
- Rodzaje wrogów zmieniają się co 10 pięter.
- Poziom wroga to „poziom wroga z odpowiadającego piętra fabuły + 1”.
- Po każdym piętrze wybierasz: „zejdź głębiej” albo „zawróć”.
- HP i pozostałe pułapki przechodzą na następne piętro, więc im głębiej schodzisz, tym trudniej.
Nagrody w Jaskini
| Nagroda | Szczegóły |
|---|---|
| Klejnoty | Za każde ukończone piętro: 20 + 5 × (poziom wroga − 1). |
| Klejnoty za pierwsze przejście | 5× klejnotów. |
| PD | Pierwsze przejście daje 100% PD za ukończenie piętra fabuły o tym samym numerze. Kolejne dają 10%. |
| Codzienny bonus (PD) | Wyprawa z nagrodą, na której ukończysz co najmniej jedno piętro, daje też 2× PD za ukończenie najdalszego piętra fabuły. Jeśli jest to B30, otrzymasz 410 × 2 = 820 za wyprawę. |
| Nagrody za kamienie milowe | Pierwsze przejście wybranych pięter daje pułapki lub miejsca na zestaw (tabele niżej). |
- Jeśli polegniesz w Jaskini, nie tracisz PD. Wracasz tylko z 50% niesionych klejnotów.
- Wykorzystaj PD z codziennego bonusu na ulepszanie pułapek i zbroi. 5 wypraw dziennie daje ich sporo.
Nagrody Jaskini za kamienie milowe (do B30)
Przyznawane raz, gdy po raz pierwszy ukończysz w Jaskini dane piętro. Tylko wyprawy z nagrodą.
| Piętro Jaskini | Pułapki |
|---|---|
| Piętro 12 | Drewniany parawan ×2 |
| Piętro 12 | Bomba zegarowa ×2 |
| Piętro 13 | Sieć na ptaki ×2 |
| Piętro 18 | Beczka prochu ×2 |
| Piętro 20 | Beczka prochu ×2 |
| Piętro 24 | Wirująca podłoga ×2 |
| Piętro Jaskini | Nagroda |
|---|---|
| Piętro 27 | Miejsca na zestaw: maks. 8 |
Po ukończeniu B30: pomijanie Jaskini
- Po ukończeniu B30 w Jaskini pojawi się przycisk „Pomiń”.
- Pominięcie zużywa jedną dzienną wyprawę z nagrodą i zalicza piętra od 1 do twojego rekordu bez rozgrywania ich.
- Otrzymasz nagrody za kolejne przejście oraz codzienny bonus. Rekord się nie zmieni i nie dostaniesz bonusu za pierwsze przejście.
- Piętra głębsze niż twój rekord musisz rozegrać samodzielnie.
Po ukończeniu B30: odwiedzaj rodzinę w Domu Lily
Ukończ B30, aby wejść do domu pośrodku wioski (Domu Lily). Porozmawiaj z Mia w Salon, by otrzymać PD. Szczegóły znajdziesz na stronie Domu Lily.
- Dotknij członka rodziny, by z nim porozmawiać. Możesz też stanąć obok, zwrócić się w jego stronę i wybrać „Zbadaj”.
- Maksymalna liczba PD odnawia się 24 godz. po ostatniej rozmowie.
- Po 12 godz. nad członkiem rodziny pojawi się „!”.
- Limit bazowy wynosi 50 plus 150 za każdy mebel. Zależy od liczby mebli w pokoju danej osoby.
- Przy 7 meblach (maksimum w jednym pokoju) rozmowa daje 50 + 150 × 7 = 1100.
- Jeśli porozmawiasz za wcześnie, dostaniesz tylko część zależną od upływu czasu. Przy zerze usłyszysz tylko kwestię.
- Cofnięcie zegara urządzenia nic nie da (ostatnia rozmowa zostanie ustawiona na „teraz” i nic nie otrzymasz).
Po ukończeniu B50 i B90
- Kuchnia otwiera się po B50.
- Pracownia otwiera się po B90. W domu pojawią się też Mama (po B90) i Tata (po B90); możesz z nimi rozmawiać.
Nie codziennie, ale warto od czasu do czasu
- Misje: na każdym piętrze jest ich 3. Każdą nagrodę w klejnotach i PD otrzymasz raz. Odznaczaj je na stronach fabuły.
- Tryb trudny: odblokowuje się po ukończeniu B10 (Tryb trudny).
- Gacha: gdy masz klejnoty, losuj pułapki lub zbroje (Gacha).