Trap Maiden Poradnik

Podstawy gry

Tury i wykrywanie wrogów

Tury

Kolejność działań w turze:

  1. Ruch Lily
  2. Uruchamiają się pułapki, na które weszła Lily
  3. Odliczają pułapki czasowe
  4. Działają wrogowie (uruchamiają się też pułapki, na które wejdą)
  5. Zmniejsza się czas trwania efektów statusu
  6. Po pokonaniu wszystkich wrogów otwiera się wyjście

Wykrywanie wrogów

Poziom wroga

HP Lily

Teren

Na mapach są kamienne ściany, niskie murki i kałuże. Zwykłych pułapek nie można stawiać na tych polach.

TerenLilyWrogowie naziemniWrogowie latającyPole widzenia
Kamienna ścianaNie można przejśćNie można przejśćNie można przejśćBlokuje widok, pułapki liniowe i ataki omiatające
Niski murekNie można przejśćNie przejdą (skoczne wrogie go pokonają)PrzechodząNie zasłania
KałużaNie można przejśćNie wejdzie (zrobią to wrogowie wodni i skoczni)Może wejśćNie zasłania

COMBO i CHAIN

Duże obrażenia zapewniają dwie mechaniki: COMBO i CHAIN. Mogą działać jednocześnie.

COMBO (pułapki w tej samej turze)

CHAIN (kolejne tury)

Tabele mnożników obrażeń

Mnożnik COMBO (kolejność pułapki w turze):

COMBOMnożnik
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

Od COMBO 5 mnożnik wynosi stale ×3 (limit).

Mnożnik CHAIN (liczba kolejnych tur):

CHAINMnożnik
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

Od CHAIN 5 mnożnik wynosi stale ×2 (limit).

Wzór na obrażenia

Obrażenia jednej pułapki = siła pułapki × mnożnik żywiołu × mnożnik COMBO × mnożnik CHAIN (zaokrąglone)

Przykład obliczeń

Załóżmy, że 3 pułapki rzadkości N, o średniej sile i poziomie 1, trafiają jednego wroga w tej samej turze. Wróg wpadł też w pułapkę w poprzedniej turze (CHAIN 2). Pomijamy reakcje żywiołów i umiejętności zbroi.

KolejnośćCOMBOObliczenieObrażenia
Pułapka 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
Pułapka 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
Pułapka 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

Łącznie to 259. Bez CHAIN i COMBO ta sama pułapka zadałaby 48. Dzięki serii pułapki zadają co najmniej 5 razy więcej obrażeń.

Wskaźniki na ekranie