Pierwsze 30 pięter
Piętra B1–B30 uczą podstaw używania pułapek. Oto wskazówki na każdy etap. Mapy, wrogów i misje znajdziesz na stronach fabuły.
Najpierw naucz się (B1–B4)
- Naciskaj podświetlone przyciski po kolei. Nie spiesz się i czytaj kolejne wskazówki.
- Pułapki stawia się na polu nad, pod, z lewej lub prawej strony Lily. Połóż pułapkę i „czekaj”, aż wróg podejdzie.
- Postawienie pułapki, ruch i czekanie zajmują po jednej turze. Po każdym ruchu Lily działają też wrogowie.
- Najpierw unieruchom wroga, a potem wyprzedź go i zastaw pułapkę. Na uciekających wrogów użyj pułapki z kołatką.
- Ostatnie piętro samouczka wyjaśnia COMBO i CHAIN. Twardych wrogów pokonasz tylko serią pułapek (zob. Podstawy).
Stały plan
- Przed wyborem piętra dobierz pułapki w menu „Sprzęt i ulepszenia”. Liczbę rodzajów określają miejsca na zestaw (zob. Odblokowania według pięter).
- W szczegółach piętra sprawdź wrogów i polecane pułapki. Na piętro z nowym wrogiem zabierz pasujące pułapki.
- Dotknij wroga, by kolorami zobaczyć dostępne dla niego pola i liczbę kroków (do 12). Pomoże ci to wybrać miejsce na pułapkę.
- Pokonaj wszystkich wrogów, a otworzy się wyjście.
- Po przejściu piętra sprawdź misje (3 na piętro). Za ich wykonanie dostaniesz klejnoty i PD.
B5–B10: zbieraj wyposażenie
- Od B5 wrogowie zadają mocniejsze ciosy. Zdobądź zbroję w sklepie, by zwiększyć HP. Maksymalne HP to początkowe 120 plus bonus noszonej zbroi.
- Gdy wylosujesz posiadaną pułapkę, użyj „zwiększ zapas” albo „podnieś poziom”. Większy zapas pozwala stawiać ją częściej podczas wyprawy.
- Po ukończeniu B8 odwiedź Jaskinię. 3 razy dziennie zdobędziesz tam klejnoty i PD (zob. Codzienna rutyna).
- Boss z B10, Wielki niedźwiedź, rusza dopiero, gdy zauważy Lily. Zastaw pułapki na jego drodze, zanim podejdziesz. Za kamienną kolumną unikniesz jego ataku wachlarzowego.
- Ukończ B10, by odblokować układanie kilku pułapek na jednym polu i Tryb trudny.
B11–B20: nowi wrogowie
- Pojawią się latający wrogowie. Pułapki naziemne ich nie trafiają. Strąć ich siecią z lepką substancją, a zadziałają pułapki naziemne.
- Pułapki o niskim poziomie mogą nie unieruchomić silnych wrogów albo zadziałać krócej. „?” lub „nT” nad wrogiem oznacza za niski poziom pułapki. Ulepsz ją (zob. Słowniczek i FAQ).
- Niskie ściany i kałuże pozwalają rozdzielić wrogów naziemnych i latających (zob. teren w Podstawach).
- Na piętrach przed bossem, np. B19, jest wielu wrogów. Pomogą pułapki obszarowe i układanie kilku na jednym polu.
- Reklamy mogą też leczyć lub wskrzeszać (zob. Słowniczek i FAQ).
- Boss z B20, Dzik przywódca, szarżuje do ściany, gdy widzi Lily na prostej. Ustaw pułapki na trasie szarży, by wpadł w każdą z nich. Po szarży przez chwilę jest bezbronny. Gdy spadnie mu HP, wezwie stado.
B21–B30: nad wodą i srebrna bestia
- Pojawią się wrogowie znad wody. Niektórzy poruszają się w wodzie, inni atakują z niej.
- Miejsca na zestaw możesz stopniowo zdobywać za nagrody z Jaskini i Trybu trudnego (zob. Odblokowania według pięter).
- Przed bossem zbierz PD z misji i Jaskini, a potem ulepsz pułapki i zbroję (zob. Tabele ulepszeń).
- Boss z B30, Srebrna bestia, zapamiętuje pułapki zastawione przed Lily i ich unika. Zakładaj je poza jego polem widzenia. Na B30 skały i ściany zasłaniają widok.
- Ukończ B30, by otworzyć Dom Lily. Rozmawiaj codziennie z rodziną, by zdobywać PD.
Gdy utkniesz
- Jeśli wrogowie są zbyt silni, wylosuj więcej pułapek i zbroi albo zbieraj PD w Jaskini i ulepszaj wyposażenie.
- Po porażce nie tracisz pułapek. Po powrocie do wioski cały zapas zestawu wraca.