Fallenstellerin Strategieguide
Klebematte

Klebematte

N Fesseln

Hält den Feind 5 Züge fest. Wirkt nicht bei schweren und schleimigen Feinden.

Spezialmischung aus eingekochtem Harz

Überblick

LosNormales Los (Gems): ab Stufe 3 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Kauflos: ab Stufe 3 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AuslöserEin Feind tritt darauf
Reichweite1 Feld
ZieleBoden
Einsätze1
PlatzierungLand
HerkunftDorf
Max. Level50
EigenschaftenLöst aus, wenn die Heldin darauf tritt

Wirkungen

Änderungen pro Level

LvÄnderung
Lv10
  • Fesseln: Runden +1
Lv30
  • Fesseln: Runden +1
Lv50Entwicklung
  • Fesseln: wirkt jetzt auch auf Schwer, Glitschig
Lv60
  • Fesseln: Runden +1
Lv90
  • Fesseln: Runden +1

Werte pro Level

Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.

LvWirkungReichweiteEinsätze
Lv1
  • Fesseln: Runden 5 (ignoriert von Schwer, Glitschig)
1 Feld1
Lv10
  • Fesseln: Runden 6 (ignoriert von Schwer, Glitschig)
1 Feld1
Lv30
  • Fesseln: Runden 7 (ignoriert von Schwer, Glitschig)
1 Feld1
Lv50
  • Fesseln: Runden 7
1 Feld1

Verbessern

Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:

LvEXP gesamt
Lv10225
Lv302175
Lv506125