La Trampera Guía de estrategia
Pista

Pista

R Movimiento

El enemigo resbala hasta chocar con un muro. Pisa las trampas del camino.

Lleva a otras trampas.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 21 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 21 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • Daña 20 cuando se desliza hacia un pared
Lv90
  • 1 aturdido gira cuando se desliza contra una pared

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Slide: distancia hasta una pared
1 celda1
Lv50
  • Slide: distancia hasta una pared
1 celda1
Lv80
  • Slide: distancia hasta una pared
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800