La Trampera Guía de estrategia

Tareas diarias

En La Trampera hay dos actividades que conviene hacer a diario: la Cueva de entrenamiento (en adelante, «la cueva») y la Casa de Lily. Ambas se desbloquean al avanzar en la historia. Aquí se organizan por piso (B○).

Hasta superar B4 (pisos iniciales)

Tras superar B8: explora la cueva

Tras superar B8 y escuchar a Gordon, se abrirá la cueva a las afueras del pueblo. La cueva es tu tarea diaria para reunir gemas y EXP. Consulta los requisitos y enemigos de cada piso en la página de la Cueva de entrenamiento.

Intentos diarios con recompensa

Cómo funciona la cueva

Recompensas de la cueva

RecompensaDetalles
GemasPor cada piso superado: «20 + 5 × (nivel del enemigo − 1)». Solo recibes la recompensa de los pisos que superes.
Gemas por primera victoria del pisoLas gemas se multiplican por 5.
EXPPrimera vez: 100% de la EXP por superar el mismo piso de la historia. Desde la segunda: 10%.
Bonificación diaria (EXP)Si superas al menos un piso en un intento con recompensa, recibirás por intento 2 veces la EXP de victoria del piso más profundo que hayas superado en la historia. Ejemplo: si tu piso más profundo es B30, recibirás 410 × 2 = 820 por intento.
Recompensa por alcanzar un pisoAl superar ciertos pisos por primera vez, recibirás trampas o espacios para llevarlas (ver tablas).

Recompensas de la cueva (hasta B30)

Se obtiene una sola vez cuando tu récord de la cueva alcanza el piso indicado. Solo cuenta en intentos con recompensa.

Piso de la cuevaTrampas recibidas
Piso 12Tabique ×2
Piso 12Bomba reloj ×2
Piso 13Red visc. ×2
Piso 18Pólvora ×2
Piso 20Pólvora ×2
Piso 24Giro ×2
Piso de la cuevaRecompensa
Piso 27Los espacios para trampas aumentan a 8

Tras superar B30: omitir la cueva

Tras superar B30: habla con tu familia en la Casa de Lily

Al superar B30, podrás entrar en la casa del centro del pueblo (la Casa de Lily). Habla con Mia en el Sala para recibir EXP. Consulta la página de la Casa de Lily.

Tras superar B50 y B90

Otras actividades útiles (no diarias)