Tareas diarias
En La Trampera hay dos actividades que conviene hacer a diario: la Cueva de entrenamiento (en adelante, «la cueva») y la Casa de Lily. Ambas se desbloquean al avanzar en la historia. Aquí se organizan por piso (B○).
Hasta superar B4 (pisos iniciales)
- De B1 a B4 son pisos de práctica donde debes pulsar los botones iluminados en orden. No hay tareas diarias todavía.
- Al superar B4, podrás recorrer libremente el pueblo. Desde entonces podrás usar la Gacha de trampas y «Equipo y mejoras» a tu ritmo.
- La Gacha de trampas cuesta 100 gemas por tirada o 450 por 5 tiradas. Úsala cuando reúnas gemas.
- Si obtienes una trampa duplicada en la Gacha, se convierte en una copia de reserva que sirve para mejorar trampas (consulta Glosario y FAQ).
Tras superar B8: explora la cueva
Tras superar B8 y escuchar a Gordon, se abrirá la cueva a las afueras del pueblo. La cueva es tu tarea diaria para reunir gemas y EXP. Consulta los requisitos y enemigos de cada piso en la página de la Cueva de entrenamiento.
Intentos diarios con recompensa
- Tienes 3 intentos diarios con recompensa.
- Al ver un anuncio, obtienes 2 intentos más (5 en total).
- Después puedes jugar tantas veces como quieras en modo «Práctica», pero no ganarás gemas ni EXP y tu récord no avanzará.
- Los intentos se restablecen al cambiar la fecha según el reloj del dispositivo.
Cómo funciona la cueva
- La cueva tiene un recorrido continuo del piso 1 al 120. Puedes entrar hasta el piso más profundo que hayas superado en la historia.
- Puedes elegir cualquier piso inicial hasta tu récord más profundo.
- Los tipos de enemigos cambian cada 10 pisos.
- El nivel de los enemigos es «nivel de los enemigos de ese piso en la historia + 1».
- Cada vez que superes un piso, puedes seguir descendiendo o regresar.
- Mientras sigas descendiendo, conservarás tu HP y las trampas restantes en el siguiente piso. Cuanto más bajes, más difícil será.
Recompensas de la cueva
| Recompensa | Detalles |
|---|---|
| Gemas | Por cada piso superado: «20 + 5 × (nivel del enemigo − 1)». Solo recibes la recompensa de los pisos que superes. |
| Gemas por primera victoria del piso | Las gemas se multiplican por 5. |
| EXP | Primera vez: 100% de la EXP por superar el mismo piso de la historia. Desde la segunda: 10%. |
| Bonificación diaria (EXP) | Si superas al menos un piso en un intento con recompensa, recibirás por intento 2 veces la EXP de victoria del piso más profundo que hayas superado en la historia. Ejemplo: si tu piso más profundo es B30, recibirás 410 × 2 = 820 por intento. |
| Recompensa por alcanzar un piso | Al superar ciertos pisos por primera vez, recibirás trampas o espacios para llevarlas (ver tablas). |
- Aunque caigas en la cueva, no perderás EXP. Solo conservarás el 50% de las gemas que llevabas.
- La EXP de la bonificación diaria sirve para mejorar trampas y equipo. Si juegas 5 veces al día, reunirás bastante EXP.
Recompensas de la cueva (hasta B30)
Se obtiene una sola vez cuando tu récord de la cueva alcanza el piso indicado. Solo cuenta en intentos con recompensa.
| Piso de la cueva | Trampas recibidas |
|---|---|
| Piso 12 | Tabique ×2 |
| Piso 12 | Bomba reloj ×2 |
| Piso 13 | Red visc. ×2 |
| Piso 18 | Pólvora ×2 |
| Piso 20 | Pólvora ×2 |
| Piso 24 | Giro ×2 |
| Piso de la cueva | Recompensa |
|---|---|
| Piso 27 | Los espacios para trampas aumentan a 8 |
Tras superar B30: omitir la cueva
- Tras superar B30, aparecerá el botón «Omitir» en la cueva.
- Omitir consume un intento diario con recompensa y cuenta como superados todos los pisos desde el primero hasta tu récord sin jugarlos.
- Recibirás las cantidades de gemas y EXP de las repeticiones, incluida la bonificación diaria. No aumentará tu récord ni obtendrás bonificaciones de primera victoria.
- Para avanzar más allá de tu récord, tendrás que jugar los pisos.
Tras superar B30: habla con tu familia en la Casa de Lily
Al superar B30, podrás entrar en la casa del centro del pueblo (la Casa de Lily). Habla con Mia en el Sala para recibir EXP. Consulta la página de la Casa de Lily.
- Toca a un familiar para hablar. También puedes colocarte en una casilla contigua, mirarlo y pulsar «Examinar».
- La EXP alcanza su máximo 24 horas después de la última conversación.
- Tras 12 horas, aparecerá «!» sobre la cabeza del familiar.
- La cantidad máxima es 50 de base más 150 por mueble. Depende del número de muebles de la habitación de ese familiar.
- En una habitación con 7 muebles (el máximo), recibirás 50 + 150 × 7 = 1100 por conversación.
- Si hablas antes de que pase suficiente tiempo, la EXP se reduce proporcionalmente. Si es 0, solo verás el diálogo.
- Atrasar el reloj del dispositivo no ayuda: la hora de la última conversación se ajustará a «ahora» y el tiempo transcurrido será 0.
Tras superar B50 y B90
- La Cocina se desbloquea en B50.
- El Taller se desbloquea en B90. Mamá aparecerá al superar B90 y Papá al superar B90; podrás hablar con ambos en casa.
Otras actividades útiles (no diarias)
- Misiones: hay 3 por piso y cada recompensa se obtiene una sola vez. Dan gemas y EXP. Puedes marcarlas en las páginas de Historia.
- Modo difícil: se desbloquea al superar B10 (consulta Modo difícil).
- Gacha: cuando tengas suficientes gemas, haz tiradas de trampas o equipo (consulta Gacha).