Lista de trampas
Básico Básico
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| Daño | Daño leve al pisarla. Sin límite de colocación. |
N N
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| Enlazar | Daño leve e inmoviliza 3 turnos. No frena enemigos pesados ni viscosos. | |
| Enlazar | Inmoviliza 5 turnos al pisarlo. No afecta a pesados ni viscosos. | |
| Señuelo | Al ponerla suena y atrae aquí a enemigos de todo el piso durante 5 turnos. | |
| Daño | Daño medio e inmoviliza 1 turno al pisarlo. | |
| Status | Al pisarla, ciega 3 turnos a enemigos en 3×3. Tampoco podrán detectar trampas. | |
| Movimiento | Resbala 2 casillas en su dirección. | |
| Señuelo | Atrae fieras a 4 casillas. Al llegar comen 2 turnos. Hasta las que detectan trampas caen en la tentación. | |
| Defense | Bloquea el paso y los ataques a distancia. Se rompe tras 3 golpes. | |
| State | Cubre de aceite al enemigo 5 turnos. No daña; duplica el daño de fuego y lo deja ardiendo. | |
| State | Moja un área de 3×3 durante 5 turnos. Daño eléctrico x1.5 y parálisis más larga. | |
| Enlazar | Fija al suelo 3 turnos a máquinas y androides. Afecta a pesados. Los robots de limpieza no pueden aspirarlo. | |
| Status | Al pisarlo, luz y estruendo en 3×3. Anula sensores de máquinas y androides y confunde zombis durante 3 turnos. | |
| Enlazar | Daño leve al pisarla. Si intentan desarmarla o tragarla, cede el fondo: daño medio e inmovilidad por 5 turnos. | |
| Daño | Daño eléctrico leve y parálisis de 1 turno al pisarlo. Afecta hologramas. Daño x1.5 si está mojado. |
R R
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| área | Explota al pisarlo: daño medio a blancos terrestres en 3×3. Puede darte. | |
| Retrasado | Explota a los 3 turnos: daño alto en 3×3. Alcanza a voladores. | |
| Daño | Al pisarlo, golpea 3 casillas al frente: daño medio y empuje de 1 casilla. | |
| Señuelo | Señuelo con 15 HP. Los enemigos a 7 casillas lo atacan antes que a ti. | |
| Status | Al pisarla, duerme 4 turnos en 3×3. Puede dormirte. El daño despierta. | |
| Anti-air | Derriba a voladores durante 3 turnos. En tierra les afectan las trampas del suelo. | |
| Movimiento | El enemigo resbala hasta chocar con un muro. Pisa las trampas del camino. | |
| Daño | Al pisarlo, daño medio en cruz: 2 casillas en cada dirección. | |
| Anti-burrow | Saca a enemigos bajo tierra a 2 casillas: daño alto y aturde 2 turnos. | |
| Movimiento | Gira al enemigo y lo confunde 1 turno. Anula su escudo durante 3 turnos. | |
| Chain | Al tocarlo un enemigo, activa todas tus trampas a 3 casillas. | |
| Daño | Daño leve de fuego al pisarlo. Con aceite: daño alto y quemadura. Menos eficaz con enemigos mojados. | |
| Enlazar | Cae sobre quien la pisa y lo inmoviliza. Zombis y androides: 6 turnos; otros: 3. Frena también a pesados y viscosos. | |
| Enlazar | Al pisarla, cae una jaula: encierra 8 turnos e impide atacar. Sirve contra pesados y escudos. Jefes: 3 turnos. | |
| Status | Al pisarla, una niebla dorada elimina mejoras en 3×3. Por 3 turnos: velocidad a la mitad y sin curación. | |
| Status | Anula sensores de trampas y ataques a distancia de máquinas y androides a 3 casillas por 5 turnos. |
SR SR
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| área | Daño alto a blancos terrestres en 2×2. Derrota al instante a pesados salvo jefes. Puede darte. | |
| área | Al pisarla, daño medio a blancos terrestres en línea de 5 casillas al frente. 3 usos. Puede darte. | |
| Status | Daño eléctrico medio y parálisis de 2 turnos al pisarla. 3 usos. | |
| Status | Al pisarlo, daño leve y parálisis de 1 turno en 3×3. Daño alto a hologramas. | |
| Defense | Devuelve los ataques a distancia que cruzan esta casilla. | |
| Movimiento | Transporta al enemigo que lo pise a la Última trampa colocada. | |
| Stealth | Indetectable. Al pisarla, daño medio a blancos terrestres en 3×3. Puede darte. | |
| Enlazar | Al pisarlo, congela 4 turnos a blancos terrestres en 3×3. Afecta a pesados. Puede darte. | |
| Señuelo | Atrae aquí a todos los enemigos de la sala durante 5 turnos. | |
| Status | Va en agua. Al tocar un enemigo el agua conectada, daña toda esa zona: daño eléctrico medio y parálisis de 2 turnos. Puede darte si estás en el agua. | |
| Status | Al colocarla, bloquea las órdenes de la llave a zombis a 4 casillas. Por 8 turnos, pierden coordinación y vagan solos. |
SSR SSR
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| área | Al pisarla, daño alto en 5×5. Alcanza voladores. Puede darte. | |
| Movimiento | A los 2 turnos, atrae al centro a enemigos a 4 casillas. Puede atraerte. | |
| Enlazar | Al pisarlo, inmoviliza 6 turnos en 5×5. Jefes: 3 turnos. | |
| Chain | Al activarse otra trampa, activa las trampas a 3 casillas. | |
| Señuelo | Genera 3 señuelos con HP que atraen ataques. Activo de forma continua. | |
| Enlazar | Inmoviliza 10 turnos al enemigo que la pise. Afecta a jefes. | |
| área | Al pisarla en agua, hunde y derrota blancos terrestres y acuáticos en 3×3. Daño alto a jefes. Puede darte. |
UR UR
| Nombre | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| Special | Al colocarla, lanza una estaca hasta 6 casillas. Daño alto al primer enemigo e inmoviliza 4 turnos, incluso jefes. No la detectan, desarman ni aprenden. | |
| área | Al pisarlo, derrota al instante en 3×3. Daño alto a jefes. | |
| Special | Al colocarlo, detiene 8 turnos a todos los enemigos del piso. | |
| Retrasado | A los 5 turnos, daño enorme en 7×7. No te afecta. | |
| Señuelo | Atrae enemigos de toda la sala y causa daño leve por turno dentro de su área. |





















































