La Trampera Guía de estrategia

Sistemas básicos

Turnos y detección de enemigos

Turnos

Orden de acciones en un turno:

  1. Acción de Lily
  2. Comprobación de trampas pisadas por Lily
  3. Cuenta atrás de trampas temporizadas
  4. Acción de los enemigos (también se comprueban las trampas que pisen)
  5. Disminuye la duración restante de los estados alterados
  6. Si derrotas a todos los enemigos, se abre la salida

Detección de enemigos

Nivel de los enemigos

HP de Lily

Terreno

En el mapa hay muros de tierra (rocas), muros bajos y charcos. No puedes colocar trampas normales sobre ellos.

TerrenoLilyEnemigos terrestresEnemigos voladoresVisión
Muro de tierra (roca)IntransitableIntransitableIntransitableBloquea la visión, las trampas en línea recta y los ataques de barrido
Muro bajoIntransitableIntransitable (los enemigos que saltan lo cruzan)Lo cruzanNo bloquea la visión
CharcoIntransitableIntransitable (salvo enemigos acuáticos y los que saltan)Pueden entrarNo bloquea la visión

COMBO y CHAIN

Hay dos formas de causar más daño: COMBO y CHAIN. Pueden activarse al mismo tiempo.

COMBO (trampas en el mismo turno)

CHAIN (turnos consecutivos)

Tabla de multiplicadores de daño

Multiplicadores de COMBO (orden de activación en el turno):

COMBOMultiplicador
1×1
2×1.5
3×2
4×2.5
5×3
6×3

A partir de 5 COMBO, el multiplicador se mantiene en ×3 (máximo).

Multiplicadores de CHAIN (turnos consecutivos):

CHAINMultiplicador
1×1
2×1.2
3×1.4
4×1.6
5×2
6×2

A partir de 5 CHAIN, el multiplicador se mantiene en ×2 (máximo).

Fórmula del daño

Daño de una trampa = potencia de la trampa × multiplicador elemental × multiplicador de COMBO × multiplicador de CHAIN (redondeado al entero más cercano)

Ejemplo de cálculo

Un enemigo recibe 3 trampas N de Nv.1 y potencia «mediana» en el mismo turno. También cayó en una trampa el turno anterior (2 CHAIN). No contamos reacciones elementales ni habilidades del equipo.

OrdenCOMBOCálculoDaño
1.º148 × 1 × 1.2 = 57.658
2.º248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
3.º348 × 2 × 1.2 = 115.2115

El total es 259. Sin CHAIN ni COMBO, solo infligirías 48. Al encadenar las mismas trampas, el daño es más de 5 veces mayor.

Indicadores en pantalla