Lista de armaduras
N N
| Nombre | Parte | HP | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Piernas | 8 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 8 | Sin habilidades | |
| Piernas | 8 | Sin habilidades | |
| Cabeza | 8 | Sin habilidades | |
| Cabeza | 8 | Sin habilidades | |
| Cuerpo | 10 | Sin habilidades | |
| Piernas | 8 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 8 | Sin habilidades | |
| Cuerpo | 10 | Sin habilidades | |
| Cabeza | 8 | Sin habilidades |
R R
| Nombre | Parte | HP | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Cabeza | 18 | Sin habilidades | |
| Cabeza | 18 | Sin habilidades | |
| Cuerpo | 22 | Sin habilidades | |
| Piernas | 18 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 13 | Daño de trampa +10% | |
| Cuerpo | 22 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 13 | Daño de trampa +5% | |
| Cabeza | 18 | Multiplicador COMBO +0.05 | |
| Piernas | 18 | Daño recibido -5% | |
| Cuerpo | 24 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 13 | Monedas de limpieza +5% | |
| Accesorio | 13 | Hura 2% de HP máximo cada turno de 10 | |
| Piernas | 20 | Sin habilidades | |
| Cabeza | 18 | Daño de trampas contra jefes +5% |
SR SR
| Nombre | Parte | HP | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Cuerpo | 40 | Sin habilidades | |
| Cuerpo | 40 | Sin habilidades | |
| Accesorio | 15 | El daño de la trampa física se convierte en fuego | |
| Piernas | 25 | Puede caminar sobre el agua | |
| Cuerpo | 40 | Daño recibido -10% | |
| Cabeza | 25 | Daño de trampa +20% | |
| Piernas | 25 | Puede pasar sobre paredes bajas | |
| Accesorio | 15 | Coloque trampas 1 celda(s) más lejos | |
| Cabeza | 25 | Inmune a quemando | |
| Accesorio | 15 | Enlazar, paralizar, congelar y dormir el último turno(s) 1 más | |
| Accesorio | 15 | Multiplicador COMBO +0.1 | |
| Cuerpo | 40 | Hura 5% de HP máximo cada turno de 10 | |
| Accesorio | 15 | Monedas de limpieza +10% | |
| Cabeza | 25 | Daño de trampas contra jefes +15% | |
| Piernas | 25 | Daño recibido -10% Inmune a quemando |
SSR SSR
| Nombre | Parte | HP | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Cuerpo | 50 | Enemigos que la golpean son empujados hacia atrás 1 celdas | |
| Accesorio | 22 | El daño de la trampa también golpea el anillo de células alrededor del área | |
| Cabeza | 34 | Daño de trampa +30% | |
| Cuerpo | 50 | Daño recibido -20% | |
| Piernas | 34 | Daño recibido -10% Puede caminar sobre el agua | |
| Cuerpo | 56 | Daño recibido -30% | |
| Accesorio | 22 | Enlazar, paralizar, congelar y dormir el último turno(s) 1 más Multiplicador COMBO +0.1 | |
| Cabeza | 34 | Daño de trampas contra jefes +25% | |
| Cuerpo | 50 | Daño recibido -20% Puede caminar sobre el agua | |
| Piernas | 34 | Multiplicador COMBO +0.2 | |
| Cabeza | 34 | Coloque trampas 1 celda(s) más lejos | |
| Piernas | 34 | Las trampas pisadas también se activan cuando alguien se acerca a ellas | |
| Cuerpo | 50 | Sus propias trampas no la lastimes |



















































