La Trampera Guía de estrategia

Modo difícil

El modo difícil permite volver a jugar los pisos de la historia con el mismo terreno, pero con enemigos más fuertes y mejores recompensas.

Cómo desbloquearlo

Diferencias respecto al modo normal

AspectoCambio en difícil
Terreno y tipos de enemigoIguales que en normal
Nivel del enemigo+3
Ataque del enemigo×1.5
Gemas por superar×3 (bonificación adicional por primera victoria: 50; en normal, 15)
EXP por superar (primera vez)×2 del modo normal
Gemas de misión×3
Objetivo de «Inflige ○ de daño en un combo»×1.5 (redondeado hacia arriba)
Recompensas acumuladasAl superar todos los pisos indicados, recibirás trampas o espacios para llevarlas (ver tablas).

Los tipos y el orden de las misiones son iguales que en normal. No cambian los objetivos como «sin recibir daño» o «derrota a ○ enemigos». Las misiones de cada piso difícil aparecen en las páginas de Historia.

Ejemplos de gemas y EXP por superar pisos

En normal, las gemas son «10 + 1 × número de piso» y se añaden 15 la primera vez. En difícil, las gemas normales se multiplican por 3 y se añaden 50 la primera vez.

PisoNormal (repetición)Normal (primera vez)Difícil (repetición)Difícil (primera vez)EXP (normal, primera vez)EXP (difícil, primera vez)
B515304595100200
B10203560110200400
B20304590140250500
B304055120170410820

Recompensas acumuladas (hasta B30)

Se reciben una sola vez al superar todos los pisos indicados en difícil.

Pisos que debes superar en difícilTrampas que recibirás
B5-B6Red visc. ×2
B11-B12Gas ×3
B15-B16Señuelo ×1
B20Péndulo ×2
B21-B23Derrumbe ×2
B24-B26Somnífero ×2
B28-B30Red ×2
Pisos que debes superar en difícilRecompensa
B7-B8Los espacios para llevar trampas aumentan a 5
B9-B10Los espacios para llevar trampas aumentan a 6
B17-B19Los espacios para llevar trampas aumentan a 7