COMBO calculadora
Elige una trampa y su nivel, cuántas trampas se activan en el mismo turno (COMBO) y durante cuántos turnos seguidos las trampas han atrapado al mismo enemigo (CADENA). Muestra el daño de cada golpe y el total, asumiendo que se usó la misma trampa en un enemigo.
Cómo se calcula
Esta es la misma fórmula que el código de daño del juego (game_core). Cada número se genera a partir de los datos del juego.
daño = redondear( poder de trampa x multiplicador COMBO x multiplicador CHAIN ) - armadura enemiga (si el resultado es inferior al daño mínimo, se aplica el daño mínimo)
- COMBO: establece por qué trampa del turno es (1ª, 2ª,...). A partir de la última fila de la tabla, el multiplicador permanece igual. Multiplicador
- CHAIN: se establece por cuántos turnos seguidos las trampas han atrapado a ese enemigo. A partir de la última fila de la tabla, permanece igual. COMBO y CADENA se multiplican.
- Redondeo: potencia x COMBO x CADENA se calcula primero y se redondea una vez (0,5 redondeos hacia arriba). Luego se resta la armadura y todo lo que esté por debajo del daño mínimo (1) se convierte en el daño mínimo. Una trampa con varios efectos de daño hace esto para cada efecto y los suma.
- Armadura: la cantidad que resta el rasgo Blindado crece en pisos más profundos. Ingrese la cantidad restada por golpe directamente (0 = sin armadura).
- No incluye: reacciones de elementos (aceite + fuego, mojado + relámpago, congelado + físico...), habilidades de armadura (aumento de daño de trampa, multiplicador de COMBO...), reducción de daño de escudos y cascos, y manejo especial de jefes.
Multiplicadores de COMBO
| COMBO | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Multiplicadores de CHAIN
| CHAIN | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |
Consulte los sistemas básicos para saber cómo COMBO y CHAIN work.