Guía de los primeros 30 pisos
De B1 a B30 aprenderás los fundamentos de las trampas. Aquí tienes consejos para cada tramo. Consulta los mapas, enemigos y misiones de cada piso en las páginas de Historia.
Lo primero que debes aprender (B1–B4)
- Pulsa los botones iluminados en orden. Tómate tu tiempo y lee cada paso.
- Las trampas se colocan en las casillas de arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha de Lily. Después, usa «Esperar» hasta que se acerque el enemigo.
- Colocar una trampa, caminar y esperar consumen un turno. Cada vez que Lily actúa, los enemigos también actúan una vez.
- Aprende a frenar al enemigo con una trampa y luego adelantarte para colocar otra. Usa la alarma para atraer a los enemigos que huyen.
- En el último piso de práctica aprenderás COMBO y CHAIN. Para derrotar a los enemigos resistentes necesitas hacer combos (Sistemas básicos).
Rutina habitual
- Antes de elegir un piso, selecciona las trampas que llevarás en «Equipo y mejoras». Los espacios disponibles determinan cuántos tipos puedes llevar (consulta Desbloqueos por piso).
- En los detalles del piso, mira qué enemigos aparecen y qué trampas se recomiendan. Cuando aparezcan enemigos nuevos, lleva trampas adecuadas para ellos.
- Al tocar un enemigo, verás coloreadas las casillas a las que puede llegar y cuántos pasos puede dar (hasta 12). Esto te ayuda a elegir dónde colocar trampas.
- Al derrotar a todos los enemigos, se abrirá la salida.
- Tras superar un piso, revisa sus 3 misiones. Al completarlas recibirás gemas y EXP.
B5–B10: consigue herramientas variadas
- Desde B5, los enemigos golpean más fuerte. Consigue equipo en la tienda para aumentar tu HP máximo: al valor inicial de 120 se suma el HP de las piezas que llevas.
- Si obtienes una trampa repetida en la Gacha, mejórala aumentando su cantidad o su nivel. Incluso con una sola trampa, aumentar la cantidad te permitirá colocar más durante cada intento.
- Tras superar B8, visita la cueva. Allí puedes conseguir gemas y EXP 3 veces al día (consulta Tareas diarias).
- El jefe «Oso jefe» de B10 no se mueve hasta detectar a Lily. Coloca trampas en su camino antes de acercarte. Puedes evitar su barrido ocultándote tras los pilares de roca.
- Al superar B10 desbloquearás el modo de apilar trampas y el modo difícil.
B11–B20: aparecen más tipos de enemigos
- Aparecerán enemigos voladores. Las trampas del suelo no los alcanzan; derríbalos con la red pegajosa para que las trampas terrestres funcionen.
- Si el nivel de una trampa es bajo, el efecto de frenar o atraer puede fallar o durar menos contra enemigos de nivel alto. Si aparece «?» o «○T» sobre un enemigo, te falta nivel: mejora tus trampas (consulta Glosario y FAQ).
- Usa muros bajos y charcos para separar a los enemigos terrestres de los voladores (consulta el terreno en Sistemas básicos).
- En pisos previos a un jefe, como B19, aparecen muchos enemigos. Las trampas de área y las trampas apiladas son útiles.
- Puedes ver anuncios para recuperar HP o revivir (consulta Glosario y FAQ).
- El jefe «Jabalí alfa» de B20 embiste hasta la pared cuando ve a Lily en línea recta. Coloca trampas en su recorrido para que las pise todas. Después queda inmóvil un rato. Cuando pierde HP, llama a sus aliados.
B21–B30: la zona de agua y la bestia plateada
- Aparecerán enemigos acuáticos: algunos se mueven bajo el agua y otros te atacan desde allí.
- Puedes aumentar poco a poco tus espacios para trampas con las recompensas de la cueva y del modo difícil (consulta Desbloqueos por piso).
- Antes de enfrentarte al jefe, consigue EXP con misiones y en la cueva para subir el nivel de tus trampas y equipo (consulta Mejoras).
- El jefe «Plata» de B30 ve las trampas que colocas delante de él, las recuerda y las esquiva. Colócalas donde no pueda verte. En B30, las rocas y los muros bloquean la visión.
- Al superar B30, desbloquearás la Casa de Lily. Habla con tu familia para conseguir EXP cada día.
Consejos si te atascas
- Si los enemigos son demasiado fuertes, consigue más trampas y equipo en la Gacha o reúne EXP en la cueva para mejorarlos.
- Aunque caigas derrotada, no perderás trampas. Al volver al pueblo recuperarás todas las que llevabas.