La Trampera Guía de estrategia
Sismo

Sismo

R Anti-burrow

Saca a enemigos bajo tierra a 2 casillas: daño alto y aturde 2 turnos.

Papá lo hizo para oír bajo tierra.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 11 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorA enemigo excavador dentro 2 células
RangoDiamante, radio 2
ObjetivosExcavaciones
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo80

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1
Lv50Evolución
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn +1
Lv60
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1
Lv90
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn 2
  • Damage: poder 110 (solo contra Tierra)
Diamante, radio 21
Lv30
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn 2
  • Damage: poder 453 (solo contra Tierra)
Diamante, radio 31
Lv50
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn 3
  • Damage: poder 1201 (solo contra Tierra)
Diamante, radio 31
Lv60
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn 3
  • Damage: poder 1957 (solo contra Tierra)
Diamante, radio 41
Lv80
  • Fuerza para salir de las madrigueras: stun turn 3
  • Damage: poder 5192 (solo contra Tierra)
Diamante, radio 41

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800