La Trampera Guía de estrategia
Hilo

Hilo

R Chain

Al tocarlo un enemigo, activa todas tus trampas a 3 casillas.

Una señal y todas a la vez.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 31 (Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 31 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
RangoDiamante, radio 3
ObjetivosTierra,Volador
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo80
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • El rango crece (radius) +1)
Lv50Evolución
  • Se activa cuando la heroína lo pisa: no
Lv60
  • El rango crece (radius) +1)
Lv90
  • El rango crece (radius) +1)

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 31
Lv30
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 41
Lv50
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 41
Lv60
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 51
Lv80
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 51

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800