La Trampera Guía de estrategia
Pedernal

Pedernal

R Daño

Daño leve de fuego al pisarlo. Con aceite: daño alto y quemadura. Menos eficaz con enemigos mojados.

Con aceite arde muy bien.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6, Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo80
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • Quema 2 gira incluso sin aceite
Lv90
  • El rango se convierte en: Cruzar, alcanzar 1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 22, elemento fuego
1 celda1
Lv50
  • Damage: poder 240, elemento fuego
1 celda1
Lv80
  • Damage: poder 1038, elemento fuego
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800