La Trampera Guía de estrategia
Niebla

Niebla

R Status

Al pisarla, una niebla dorada elimina mejoras en 3×3. Por 3 turnos: velocidad a la mitad y sin curación.

El resto del líquido dorado del estante de papá.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 61 (Banner 7, Banner 8, Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango3 x 3 cuadrado
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo80
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Neutralizar: turns +1
Lv30
  • Neutralizar: turns +1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 5
Lv60
  • Neutralizar: turns +1
Lv90
  • Neutralizar: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Neutralizar: turns 3
3 x 3 cuadrado1
Lv10
  • Neutralizar: turns 4
3 x 3 cuadrado1
Lv30
  • Neutralizar: turns 5
3 x 3 cuadrado1
Lv50
  • Neutralizar: turns 5
5 x 5 cuadrado1
Lv60
  • Neutralizar: turns 6
5 x 5 cuadrado1
Lv80
  • Neutralizar: turns 6
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv8015800