La Trampera Guía de estrategia
Sierra

Sierra

SR área

Al pisarla, daño medio a blancos terrestres en línea de 5 casillas al frente. 3 usos. Puede darte.

Una máquina minera en miniatura.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 101 (Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
RangoLínea, longitud 5
ObjetivosTierra
Usos3
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Utiliza +1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 7
Lv60
  • Utiliza +1
Lv90
  • Utiliza +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 62
Línea, longitud 53
Lv30
  • Damage: poder 257
Línea, longitud 54
Lv50
  • Damage: poder 681
Línea, longitud 74
Lv60
  • Damage: poder 1110
Línea, longitud 75
Lv90
  • Damage: poder 4798
Línea, longitud 76
Lv99
  • Damage: poder 7443
Línea, longitud 76

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255