La Trampera Guía de estrategia
Tubo de aire

Tubo de aire

SR Movimiento

Transporta al enemigo que lo pise a la Última trampa colocada.

Un soplo y ¡pum!

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 101 (Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • El enemigo deformado está aturdido 1 gira
Lv90
  • Se deforma a la trampa del jugador más cercano

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Deformar
1 celda1
Lv50
  • Deformar
1 celda1
Lv90
  • Deformar
1 celda1
Lv99
  • Deformar
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255