La Trampera Guía de estrategia
Pista fría

Pista fría

SR Enlazar

Al pisarlo, congela 4 turnos a blancos terrestres en 3×3. Afecta a pesados. Puede darte.

Frío para el verano.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 101 (Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 11 (Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango3 x 3 cuadrado
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Freeze: turns +1
Lv30
  • Freeze: turns +1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 5
Lv60
  • Freeze: turns +1
Lv90
  • Freeze: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Freeze: turns 4
3 x 3 cuadrado1
Lv10
  • Freeze: turns 5
3 x 3 cuadrado1
Lv30
  • Freeze: turns 6
3 x 3 cuadrado1
Lv50
  • Freeze: turns 6
5 x 5 cuadrado1
Lv60
  • Freeze: turns 7
5 x 5 cuadrado1
Lv90
  • Freeze: turns 8
5 x 5 cuadrado1
Lv99
  • Freeze: turns 8
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255