La Trampera Guía de estrategia
Prensa

Prensa

SSR área

Al pisarla, daño alto en 5×5. Alcanza voladores. Puede darte.

Tan pesada que Gordon se lastimó la espalda.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango5 x 5 cuadrado
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • Los supervivientes son paralizado 1 gira

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 150 (solo contra Tierra)
5 x 5 cuadrado1
Lv50
  • Damage: poder 1638 (solo contra Tierra)
5 x 5 cuadrado1
Lv99
  • Damage: poder 17891 (solo contra Tierra)
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255