
Interruptor
SSR Chain
Al activarse otra trampa, activa las trampas a 3 casillas.
Una se mueve, y todas la siguen.
Descripción general
| Gacha | Gacha paga: desde la etapa 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Disparador | Otra trampa dentro de 3 células se dispara |
| Rango | Diamante, radio 3 |
| Objetivos | |
| Usos | 1 |
| Colocación | Tierra |
| Origen | Diseño del padre |
| Nivel máximo | 99 |
Efectos
- Gatillo de cadena
Cambios de nivel
| Lv | Cambio |
|---|---|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Evolución
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Valores por nivel
Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.
| Lv | Efecto | Rango | Usos |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| Diamante, radio 3 | 1 |
| Lv30 |
| Diamante, radio 4 | 1 |
| Lv50 |
| Diamante, radio 4 | 2 |
| Lv60 |
| Diamante, radio 5 | 2 |
| Lv90 |
| Diamante, radio 6 | 2 |
| Lv99 |
| Diamante, radio 6 | 2 |
Actualización
Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:
| Lv | EXP total |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv99 | 24255 |