La Trampera Guía de estrategia
Interruptor

Interruptor

SSR Chain

Al activarse otra trampa, activa las trampas a 3 casillas.

Una se mueve, y todas la siguen.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorOtra trampa dentro de 3 células se dispara
RangoDiamante, radio 3
Objetivos
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1
Lv50Evolución
  • Utiliza +1
Lv60
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1
Lv90
  • El rango crece (radius) +1)
  • Valor de activación +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 31
Lv30
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 41
Lv50
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 42
Lv60
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 52
Lv90
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 62
Lv99
  • Gatillo de cadena
Diamante, radio 62

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255