La Trampera Guía de estrategia
Remolino

Remolino

SSR área

Al pisarla en agua, hunde y derrota blancos terrestres y acuáticos en 3×3. Daño alto a jefes. Puede darte.

El plano incluía el mapa de estas aguas subterráneas.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 51 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango3 x 3 cuadrado
ObjetivosTierra,Aacuático
Usos1
ColocaciónAgua
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa
También golpea a la heroína dentro del alcance

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 5

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 150
3 x 3 cuadrado1
Lv50
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 1638
5 x 5 cuadrado1
Lv99
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 17891
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255