La Trampera Guía de estrategia
Gravedad

Gravedad

UR área

Al pisarlo, derrota al instante en 3×3. Daño alto a jefes.

El poder de hundir la tierra en un pequeño aparato.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango3 x 3 cuadrado
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 5

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 180
3 x 3 cuadrado1
Lv50
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 1966
5 x 5 cuadrado1
Lv99
  • Muerte instantánea: condición no es un jefe, poder contra jefes 21470
5 x 5 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255