La Trampera Guía de estrategia
Plasma

Plasma

UR Retrasado

A los 5 turnos, daño enorme en 7×7. No te afecta.

Luz azul, como aquel frasquito.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 41 (Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorDespués de que 5 gira
Rango7 x 7 cuadrado
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Valor de activación +-1
Lv50Evolución
  • El rango se convierte en: El tamaño del rango se convierte en 9
Lv60
  • Valor de activación +-1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 360
7 x 7 cuadrado1
Lv30
  • Damage: poder 1482
7 x 7 cuadrado1
Lv50
  • Damage: poder 3932
9 x 9 cuadrado1
Lv60
  • Damage: poder 6404
9 x 9 cuadrado1
Lv99
  • Damage: poder 42939
9 x 9 cuadrado1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255