La Trampera Guía de estrategia
Cola de plata

Cola de plata

UR Special

Al colocarla, lanza una estaca hasta 6 casillas. Daño alto al primer enemigo e inmoviliza 4 turnos, incluso jefes. No la detectan, desarman ni aprenden.

La estaca de papá y mi resorte. Mia le puso nombre.

Descripción general

GachaGacha paga: desde la etapa 81 (Banner 5, Banner 6)
DisparadorInmediatamente cuando está colocado
Rango1 celda
ObjetivosTierra,Volador,Aacuático,Excavaciones,olograma
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenDiseño de Lily
Nivel máximo99

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv50Evolución
  • Lanza: range +2

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Lanza: range 6, poder 100, bind turn 4
1 celda1
Lv50
  • Lanza: range 8, poder 100, bind turn 4
1 celda1
Lv99
  • Lanza: range 8, poder 100, bind turn 4
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255