
Plaque électrique
SR Statut
Dégâts électriques moyens et paralysie de 2 tours au passage. 3 usages.
Seul papa savait fabriquer des piles au village.
Aperçu
| Tirage | Tirage normal (gemmes) : à partir du niveau 101 (Bannière 11, Bannière 12) Tirage payant : à partir du niveau 1 (Bannière 1, Bannière 2, Bannière 3, Bannière 4, Bannière 5, Bannière 6) |
|---|---|
| Déclenchement | Un ennemi marche dessus |
| Portée | 1 case |
| Cibles | Terrestre, Hologramme |
| Utilisations | 3 |
| Pose | Terre |
| Provenance | Conçu par Papa |
| Nv max | 99 |
| Propriétés | Se déclenche si l'héroïne marche dessus |
Effets
- Dégâts: puissance 48, élément foudre
- Paralysie: tours 2
Changements par niveau
| Nv | Changement |
|---|---|
| Nv30 |
|
| Nv50 | Évolution
|
| Nv90 |
|
Valeurs par niveau
Les dégâts augmentent avec le niveau (et la rareté) selon la formule de croissance du jeu ; le tableau montre les valeurs réelles.
| Nv | Effet | Portée | Utilisations |
|---|---|---|---|
| Nv1 |
| 1 case | 3 |
| Nv30 |
| 1 case | 4 |
| Nv50 |
| 1 case | 4 |
| Nv90 |
| 1 case | 5 |
| Nv99 |
| 1 case | 5 |
Amélioration
Les niveaux viennent d'une réserve d'EXP commune aux pièges et aux équipements : passer du niveau L à L+1 coûte 5 x L EXP. EXP totale depuis Nv1 :
| Nv | EXP totale |
|---|---|
| Nv10 | 225 |
| Nv30 | 2175 |
| Nv50 | 6125 |
| Nv99 | 24255 |