La Trampera Guía de estrategia
Placa rayo

Placa rayo

SR Status

Daño eléctrico medio y parálisis de 2 turnos al pisarla. 3 usos.

Solo papá sabía hacer pilas en el pueblo.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 101 (Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 1 (Banner 1, Banner 2, Banner 3, Banner 4, Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra,olograma
Usos3
ColocaciónTierra
OrigenDiseño del padre
Nivel máximo99
PropiedadesSe dispara cuando la heroína la pisa

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv30
  • Utiliza +1
Lv50Evolución
  • Paralyze: turns +1
Lv90
  • Utiliza +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Damage: poder 62, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 2
1 celda3
Lv30
  • Damage: poder 257, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 2
1 celda4
Lv50
  • Damage: poder 681, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 3
1 celda4
Lv90
  • Damage: poder 4798, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 3
1 celda5
Lv99
  • Damage: poder 7443, elemento relámpago
  • Paralyze: turns 3
1 celda5

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255