Trap Maiden Panduan Strategi
Lantai Magnet

Lantai Magnet

N Jerat

Menempelkan tubuh logam mesin dan boneka ke lantai 3 giliran. Mempan pada musuh berat; robot pembersih tak bisa menyedotnya.

Magnet sedesa dikumpulkan. Termasuk dari kulkas

Ringkasan

GachaGacha normal (koin): mulai stage 81 (Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha berbayar: mulai stage 81 (Banner 5, Banner 6)
PemicuMusuh menginjaknya
Jangkauan1 kotak
SasaranDarat
Pemakaian1
PenempatanDarat
AsalDesa
Level maks50

Efek

Perubahan tiap level

LvPerubahan
Lv10
  • Jerat: giliran +1
Lv30
  • Jerat: giliran +1
Lv50Evolusi
  • Efek baru: Damage: kekuatan 20, elemen petir
Lv60
  • Jerat: giliran +1
Lv90
  • Jerat: giliran +1

Nilai per level

Damage naik seiring level (dan rarity) menurut rumus pertumbuhan game; tabel menampilkan nilai aslinya.

LvEfekJangkauanPemakaian
Lv1
  • Jerat: giliran 3
1 kotak1
Lv10
  • Jerat: giliran 4
1 kotak1
Lv30
  • Jerat: giliran 5
1 kotak1
Lv50
  • Jerat: giliran 5
  • Damage: kekuatan 218, elemen petir
1 kotak1

Upgrade

Level naik dari satu kolam EXP yang dipakai bersama jebakan dan gear: naik dari level L ke L+1 butuh 5 x L EXP. Total EXP dari Lv1:

LvTotal EXP
Lv10225
Lv302175
Lv506125