Fallenstellerin Strategieguide
Magnetboden

Magnetboden

N Fesseln

Zieht Metallkörper von Maschinen und Puppen 3 Züge an den Boden. Wirkt auch bei Schweren, nicht bei Putzrobotern.

Alle Magnete im Dorf, sogar vom Kühlschrank

Überblick

LosNormales Los (Gems): ab Stufe 81 (Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Kauflos: ab Stufe 81 (Banner 5, Banner 6)
AuslöserEin Feind tritt darauf
Reichweite1 Feld
ZieleBoden
Einsätze1
PlatzierungLand
HerkunftDorf
Max. Level50

Wirkungen

Änderungen pro Level

LvÄnderung
Lv10
  • Fesseln: Runden +1
Lv30
  • Fesseln: Runden +1
Lv50Entwicklung
  • Neue Wirkung: Schaden: Stärke 20, Element Blitz
Lv60
  • Fesseln: Runden +1
Lv90
  • Fesseln: Runden +1

Werte pro Level

Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.

LvWirkungReichweiteEinsätze
Lv1
  • Fesseln: Runden 3
1 Feld1
Lv10
  • Fesseln: Runden 4
1 Feld1
Lv30
  • Fesseln: Runden 5
1 Feld1
Lv50
  • Fesseln: Runden 5
  • Schaden: Stärke 218, Element Blitz
1 Feld1

Verbessern

Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:

LvEXP gesamt
Lv10225
Lv302175
Lv506125