La Trampera Guía de estrategia
Imanes

Imanes

N Enlazar

Fija al suelo 3 turnos a máquinas y androides. Afecta a pesados. Los robots de limpieza no pueden aspirarlo.

Imanes de todo el pueblo. Hasta de la nevera.

Descripción general

GachaGacha normal (monedas): desde la etapa 81 (Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Gacha paga: desde la etapa 81 (Banner 5, Banner 6)
DisparadorUn enemigo lo pisa
Rango1 celda
ObjetivosTierra
Usos1
ColocaciónTierra
OrigenPueblo
Nivel máximo50

Efectos

Cambios de nivel

LvCambio
Lv10
  • Bind: turns +1
Lv30
  • Bind: turns +1
Lv50Evolución
  • Nuevo efecto: Damage: poder 20, elemento relámpago
Lv60
  • Bind: turns +1
Lv90
  • Bind: turns +1

Valores por nivel

Los valores de daño crecen con el nivel (y con la rareza) según la fórmula de crecimiento del juego; la tabla muestra los valores reales.

LvEfectoRangoUsos
Lv1
  • Bind: turns 3
1 celda1
Lv10
  • Bind: turns 4
1 celda1
Lv30
  • Bind: turns 5
1 celda1
Lv50
  • Bind: turns 5
  • Damage: poder 218, elemento relámpago
1 celda1

Actualización

Los niveles provienen de un grupo de EXP compartido por trampas y armaduras: pasar del nivel L a L+1 cuesta 5 x L EXP. EXP total de Lv1:

LvEXP total
Lv10225
Lv302175
Lv506125