Kalkulator COMBO
Pilih jebakan dan levelnya, berapa jebakan yang aktif dalam giliran yang sama (COMBO), dan berapa giliran berturut-turut jebakan mengenai musuh yang sama (CHAIN). Ditampilkan damage tiap pukulan dan totalnya, dengan anggapan jebakan yang sama dipakai pada satu musuh.
Cara menghitung
Ini rumus yang sama dengan kode damage game (game_core). Semua angka dibuat dari data game.
damage = round( kekuatan jebakan x pengali COMBO x pengali CHAIN ) - lapis baja musuh (kalau hasilnya di bawah damage minimum, dipakai damage minimum)
- Pengali COMBO: ditentukan oleh jebakan ke berapa di giliran itu (ke-1, ke-2, ...). Mulai baris terakhir tabel, pengali tetap sama.
- Pengali CHAIN: ditentukan oleh berapa giliran berturut-turut jebakan mengenai musuh itu. Mulai baris terakhir tabel, pengali tetap sama. COMBO dan CHAIN sama-sama dikalikan.
- Pembulatan: kekuatan x COMBO x CHAIN dihitung dulu dan dibulatkan sekali (0,5 dibulatkan ke atas). Lalu lapis baja dikurangkan, dan apa pun di bawah damage minimum (1) menjadi damage minimum. Jebakan dengan beberapa efek damage melakukan ini untuk tiap efek lalu menjumlahkannya.
- Lapis baja: jumlah yang dikurangkan sifat Berlapis baja makin besar di lantai yang lebih dalam. Masukkan langsung jumlah yang dikurangkan per pukulan (0 = tanpa lapis baja).
- Tidak termasuk: reaksi elemen (minyak + api, basah + petir, beku + fisik...), skill gear (damage jebakan naik, pengali COMBO naik...), pengurangan damage dari perisai dan helm, serta penanganan khusus boss.
Pengali COMBO
| COMBO | Pengali |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2.5 |
| 5+ | 3 |
Pengali CHAIN
| CHAIN | Pengali |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.6 |
| 5+ | 2 |