Rutinitas Harian
Trap Maiden punya dua fitur yang memberi hadiah untuk bermain sebentar tiap hari: Gua dan Rumah Lily. Keduanya terbuka seiring cerita. Di sini keduanya diurutkan menurut lantai (nomor B) yang membukanya.
Sampai clear B4 (lantai-lantai awal)
- B1 sampai B4 adalah lantai latihan di mana kamu menekan tombol bersinar di layar satu per satu. Belum ada yang perlu dilakukan tiap hari.
- Setelah clear B4, kamu bebas berkeliling desa. Mulai sini kamu bisa memakai Gacha Jebakan dan "Perlengkapan" sesukamu.
- Gacha Jebakan butuh 100 gem untuk 1x tarik, atau 450 untuk 5x tarik. Tarik kalau gem-mu berlebih.
- Jebakan yang kamu tarik lagi menjadi "cadangan". Cadangan bisa dipakai untuk meng-upgrade jebakan (lihat Glosarium & FAQ).
Setelah clear B8: menyelam ke Gua
Clear B8 dan dengarkan Gordon, maka gua di ujung desa terbuka. Gua adalah tugas harianmu untuk gem dan EXP. Aturan buka dan musuh tiap lantai ada di halaman Gua.
Tantangan berhadiah per hari
- Kamu mendapat hadiah dari 3 tantangan per hari.
- Menonton iklan memberi 2 tantangan lagi (total 5).
- Setelah itu kamu tetap bisa bermain sebagai "latihan" sebanyak yang kamu mau, tetapi tanpa gem atau EXP dan rekormu tidak maju.
- Hitungan direset saat tanggal berganti. Tanggal dibaca dari jam perangkatmu.
Cara kerja Gua
- Gua adalah satu gua panjang dari lantai 1 sampai 120. Kamu bisa masuk sampai lantai terdalam yang sudah kamu clear di cerita.
- Kamu bisa mulai dari lantai mana pun sampai rekormu.
- Jenis musuh berganti tiap 10 lantai.
- Level musuh adalah "level musuh lantai cerita yang sama + 1".
- Setelah tiap lantai, kamu memilih "turun lagi" atau "kembali".
- HP dan jebakan yang tersisa terbawa ke lantai berikutnya, jadi makin dalam makin sulit.
Yang kamu dapat di Gua
| Hadiah | Detail |
|---|---|
| Gem | Untuk tiap lantai yang dilewati: 20 + 5 x (level musuh - 1). |
| Gem untuk lantai pertama kali | Gem 5x. |
| EXP | Lantai yang baru pertama kali dilewati memberi 100% EXP clear lantai cerita bernomor sama. Clear berikutnya memberi 10% dari itu. |
| Bonus harian (EXP) | Tantangan berhadiah yang meng-clear minimal satu lantai juga memberi 2x EXP clear lantai cerita terdalam yang sudah kamu clear. Contoh: kalau itu B30, hasilnya 410 x 2 = 820 per tantangan. |
| Hadiah tonggak | Melewati lantai tertentu untuk pertama kali memberi jebakan atau slot bawaan (tabel di bawah). |
- Kalau tumbang di Gua, EXP tidak hilang. Hanya gem yang kamu bawa pulang turun jadi 50%.
- Pakai EXP bonus harian untuk meng-upgrade jebakan dan gear. 5 tantangan per hari menumpuk jadi EXP yang banyak.
Hadiah tonggak Gua (sampai B30)
Dibayar sekali, saat lantai pertama yang kamu lewati di Gua mencapai angka di bawah. Hanya untuk tantangan berhadiah.
| Lantai Gua | Jebakan |
|---|---|
| Lantai 12 | Sekat Kayu ×2 |
| Lantai 12 | Bom Pegas ×2 |
| Lantai 13 | Jaring Lengket ×2 |
| Lantai 18 | Tong Mesiu ×2 |
| Lantai 20 | Tong Mesiu ×2 |
| Lantai 24 | Lantai Putar ×2 |
| Lantai Gua | Hadiah |
|---|---|
| Lantai 27 | Slot bawaan sampai 8 |
Setelah clear B30: lewati di Gua
- Setelah B30 di-clear, tombol "Lewati" muncul di Gua.
- Lewati memakai satu tantangan berhadiah hari itu dan menganggap lantai 1 sampai rekormu sudah di-clear tanpa bermain.
- Gem dan EXP sebesar jumlah "clear berikutnya" ditambah bonus harian. Rekormu tidak bergerak (dan tidak ada bonus pertama kali).
- Lantai yang lebih dalam dari rekormu tetap kamu mainkan sendiri.
Setelah clear B30: ngobrol dengan keluarga di Rumah Lily
Clear B30 dan kamu bisa masuk rumah di tengah desa (Rumah Lily). Ajak bicara Mia di Ruang Tamu untuk menerima EXP. Detailnya ada di halaman Rumah Lily.
- Untuk bicara, ketuk anggota keluarga. Kamu juga bisa berdiri di sebelahnya, menghadapnya, dan menekan "Periksa".
- EXP mencapai maksimum 24 jam setelah terakhir kali kamu bicara.
- Setelah 12 jam, tanda "!" muncul di atas anggota keluarga.
- Maksimumnya adalah dasar 50 ditambah 150 untuk tiap perabot. Ini bergantung pada berapa banyak perabot di ruangan anggota keluarga itu.
- Dengan 7 perabot (paling banyak untuk satu ruangan), sekali bicara memberi 50 + 150 x 7 = 1100.
- Kalau bicara terlalu cepat, kamu hanya dapat bagian yang sesuai waktu yang berlalu. Kalau nol, kamu hanya mendengar sepatah dua kata.
- Memundurkan jam perangkat tidak berguna (waktu terakhir dipindah ke "sekarang" dan kamu tidak dapat apa-apa).
Setelah clear B50 dan B90
- Dapur terbuka di B50.
- Bengkel terbuka di B90. Ibu (clear B90) dan Ayah (clear B90) juga muncul di rumah dan bisa diajak bicara.
Tidak harian, tetapi layak dilakukan sesekali
- Misi: tiap lantai punya 3. Tiap hadiah dibayar sekali, berupa gem dan EXP. Kamu bisa mencentangnya di halaman Cerita.
- Mode Sulit: terbuka setelah clear B10 (Mode Sulit).
- Gacha: kalau punya gem, tarik Gacha Jebakan atau Gacha Gear (Gacha).