Trap Maiden Guia de estratégia
Piso magnético

Piso magnético

N Prender

Prende ao piso por 3 turnos o corpo metálico de máquinas e bonecos. Vale para pesados; robôs de limpeza não escapam.

Todos os ímãs da vila. Até o da geladeira

Resumo

SorteioSorteio normal (moedas): a partir da fase 81 (Banner 9, Banner 10, Banner 11, Banner 12)
Sorteio pago: a partir da fase 81 (Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemVila
Nível máximo50

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Prender: turnos +1
Nv30
  • Prender: turnos +1
Nv50Evolução
  • Novo efeito: Dano: poder 20, elemento raio
Nv60
  • Prender: turnos +1
Nv90
  • Prender: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Prender: turnos 3
1 casa1
Nv10
  • Prender: turnos 4
1 casa1
Nv30
  • Prender: turnos 5
1 casa1
Nv50
  • Prender: turnos 5
  • Dano: poder 218, elemento raio
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125