Trap Maiden Panduan Strategi

Sistem Dasar

Giliran dan kesadaran musuh

Giliran

Urutan satu giliran:

  1. Lily beraksi
  2. Jebakan yang diinjak Lily diselesaikan
  3. Jebakan bertimer menghitung mundur
  4. Musuh beraksi (jebakan yang mereka injak juga diselesaikan)
  5. Sisa giliran efek status berkurang
  6. Jika semua musuh kalah, tujuan terbuka

Kesadaran musuh

Level musuh

HP Lily

Medan

Peta punya tembok batu, tembok rendah, dan genangan air. Jebakan biasa tidak bisa diletakkan di semuanya.

MedanLilyMusuh berjalanMusuh terbangGaris pandang
Tembok batuTak bisa lewatTak bisa lewatTak bisa lewatMenghalangi. Menghentikan jebakan garis lurus dan serangan sapuan juga
Tembok rendahTak bisa lewatTak bisa lewat (musuh pelompat melewatinya)MelewatiTidak menghalangi
GenanganTak bisa lewatTak bisa masuk (musuh yang bergerak lewat air dan pelompat bisa)Bisa masukTidak menghalangi

COMBO dan CHAIN

Dua mekanisme menghasilkan damage besar: COMBO dan CHAIN. Keduanya bisa aktif bersamaan.

COMBO (jebakan dalam giliran yang sama)

CHAIN (giliran berturut-turut)

Tabel pengali damage

Pengali COMBO (jebakan ke berapa di giliran itu):

COMBOPengali
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6x3

Mulai COMBO 5, pengali tetap di x3 (batas maks).

Pengali CHAIN (berapa giliran berturut-turut):

CHAINPengali
1x1
2x1.2
3x1.4
4x1.6
5x2
6x2

Mulai CHAIN 5, pengali tetap di x2 (batas maks).

Rumus damage

Damage satu jebakan = kekuatan jebakan x pengali elemen x pengali COMBO x pengali CHAIN (dibulatkan)

Contoh hitungan

Misalkan 3 jebakan rarity N, kekuatan sedang, Lv1 mengenai satu musuh dalam giliran yang sama. Musuh itu juga terkena jebakan giliran sebelumnya (CHAIN 2). Reaksi elemen dan skill gear diabaikan.

UrutanCOMBOPerhitunganDamage
Jebakan 1148 × 1 × 1.2 = 57.658
Jebakan 2248 × 1.5 × 1.2 = 86.486
Jebakan 3348 × 2 × 1.2 = 115.2115

Totalnya 259. Tanpa CHAIN atau COMBO, jebakan yang sama hanya memberi 48 sekali. Dirangkai, jebakan yang sama memberi 5 kali lipat atau lebih.

Di layar