Sistem Dasar
Giliran dan kesadaran musuh
Giliran
- Tiap Lily beraksi sekali, musuh beraksi sekali.
- Aksi yang memakan giliran: berjalan satu kotak, memasang jebakan, menunggu di tempat, mengambil jebakan (yang ada di depanmu dan belum aktif).
- Aksi yang tidak memakan giliran: berbalik, melihat sekeliling peta.
- Kecepatan musuh berbeda: ada yang lambat, normal, atau cepat (lihat "Kecepatan" di halaman Musuh).
- Semua jebakan yang aktif dalam giliran yang sama dihitung sebagai bagian dari satu "COMBO".
Urutan satu giliran:
- Lily beraksi
- Jebakan yang diinjak Lily diselesaikan
- Jebakan bertimer menghitung mundur
- Musuh beraksi (jebakan yang mereka injak juga diselesaikan)
- Sisa giliran efek status berkurang
- Jika semua musuh kalah, tujuan terbuka
Kesadaran musuh
- Sebelum menyadari Lily, musuh berkeliaran.
- Begitu menyadarinya, musuh mengejarnya lewat jalur terpendek. Kalau kehilangan jejak, ia pergi ke tempat terakhir melihatnya lalu kembali berkeliaran.
- Jarak pandang biasanya 6 kotak. Berbeda tiap musuh; musuh melihat Lily kalau dia berada di ruangan yang sama atau dalam garis lurus yang tidak terhalang tembok.
- Di beberapa lantai, musuh yang "mengejar" sudah tahu posisi Lily sejak awal dan langsung datang. Kolom "Kesadaran" di tabel musuh tiap lantai menjelaskannya.
- Di beberapa lantai, musuh yang kabur (kelinci dan sejenisnya), penjaga yang diam, dan boss menyadari lewat penglihatan.
- Musuh yang dibutakan bom asap atau sejenisnya tidak melihat apa-apa.
- Kalau ada jebakan pancing (Klenengan, kantong umpan, dan sebagainya), musuh mengincar jebakan itu lebih dulu. Prioritasnya: efek status > pancingan atau umpan > umpan tipuan > Lily.
- Musuh biasanya tidak menghindari jebakan. Musuh yang bisa melihat jebakan menghindari yang ada di dekatnya.
- Efek status seperti tidur dan jerat hanya bertahan 50% selama biasanya pada boss.
Level musuh
- Tiap level musuh menambah 18% HP-nya.
- Kerasnya pukulan musuh tidak berubah menurut level. Ia ditentukan per lantai.
HP Lily
- HP maksimalnya adalah 120 awal ditambah tambahan dari gear yang dipakai.
- HP tidak pulih seiring waktu. Pulihkan dengan iklan atau skill gear.
Medan
Peta punya tembok batu, tembok rendah, dan genangan air. Jebakan biasa tidak bisa diletakkan di semuanya.
| Medan | Lily | Musuh berjalan | Musuh terbang | Garis pandang |
|---|---|---|---|---|
| Tembok batu | Tak bisa lewat | Tak bisa lewat | Tak bisa lewat | Menghalangi. Menghentikan jebakan garis lurus dan serangan sapuan juga |
| Tembok rendah | Tak bisa lewat | Tak bisa lewat (musuh pelompat melewatinya) | Melewati | Tidak menghalangi |
| Genangan | Tak bisa lewat | Tak bisa masuk (musuh yang bergerak lewat air dan pelompat bisa) | Bisa masuk | Tidak menghalangi |
- Tembok batu: tidak ada yang bisa lewat. Kamu juga bisa bersembunyi di baliknya.
- Tembok rendah: hanya menghentikan musuh berjalan. Musuh yang melewatinya: Kelinci Penakut, Tikus Kecil, Katak Lompat.
- Genangan: musuh yang bisa bergerak lewat air: Slime Biru Berkilau, Katak Lompat.
- Beberapa skill gear memungkinkan Lily berjalan di air atau melangkahi tembok rendah.
- Beberapa jebakan hanya bisa diletakkan di air.
COMBO dan CHAIN
Dua mekanisme menghasilkan damage besar: COMBO dan CHAIN. Keduanya bisa aktif bersamaan.
COMBO (jebakan dalam giliran yang sama)
- Ini adalah jumlah jebakan yang aktif dalam satu giliran: yang pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya.
- Reaksi elemen (api pada minyak, petir pada basah, fisik pada beku) menambah COMBO.
- Jebakan kedua dan seterusnya memberi damage lebih besar. Lihat tabel di bawah.
- Semua jebakan yang aktif giliran itu dihitung, baik dipasang Lily maupun diinjak musuh.
CHAIN (giliran berturut-turut)
- Satu musuh yang terkena jebakan lagi di giliran berikutnya, tanpa jeda, membangun CHAIN.
- Giliran pertama bernilai 1; kalau terkena lagi giliran berikutnya jadi 2, lalu 3, dan seterusnya.
- Giliran saat musuh ditahan jebakan dan tak bisa beraksi (jerat, beku, lumpuh, tidur, pingsan, dan sebagainya) tidak memutus CHAIN, tetapi angkanya tidak naik.
- Satu giliran tanpa terkena jebakan mengembalikannya ke 1.
- Dihitung per musuh.
Tabel pengali damage
Pengali COMBO (jebakan ke berapa di giliran itu):
| COMBO | Pengali |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6 | x3 |
Mulai COMBO 5, pengali tetap di x3 (batas maks).
Pengali CHAIN (berapa giliran berturut-turut):
| CHAIN | Pengali |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.4 |
| 4 | x1.6 |
| 5 | x2 |
| 6 | x2 |
Mulai CHAIN 5, pengali tetap di x2 (batas maks).
- Beberapa skill gear menambah pengali COMBO (sampai +0.2).
- COMBO dan CHAIN hanya berlaku untuk damage jebakan, bukan damage terbakar dan sejenisnya.
Rumus damage
Damage satu jebakan = kekuatan jebakan x pengali elemen x pengali COMBO x pengali CHAIN (dibulatkan)
- Kekuatan jebakan punya empat tingkat dasar: kecil 20, sedang 48, besar 100, raksasa 200.
- Rarity jebakan mengalikannya: N x1, R x1.1, SR x1.3, SSR x1.5, UR x1.8.
- Tiap level menambah sekitar 5% lagi (lihat Tabel Upgrade).
- Pengali elemen: api pada musuh berminyak x2 (dan terbakar 3 giliran), petir pada musuh basah x1.5 (lumpuh 1 giliran), fisik pada musuh beku x1.5. Terbakar memberi 3 damage per giliran.
Contoh hitungan
Misalkan 3 jebakan rarity N, kekuatan sedang, Lv1 mengenai satu musuh dalam giliran yang sama. Musuh itu juga terkena jebakan giliran sebelumnya (CHAIN 2). Reaksi elemen dan skill gear diabaikan.
- Kekuatan jebakan: 48 (sedang) x 1 (N) = 48
- CHAIN-nya 2, jadi x1.2
| Urutan | COMBO | Perhitungan | Damage |
|---|---|---|---|
| Jebakan 1 | 1 | 48 × 1 × 1.2 = 57.6 | 58 |
| Jebakan 2 | 2 | 48 × 1.5 × 1.2 = 86.4 | 86 |
| Jebakan 3 | 3 | 48 × 2 × 1.2 = 115.2 | 115 |
Totalnya 259. Tanpa CHAIN atau COMBO, jebakan yang sama hanya memberi 48 sekali. Dirangkai, jebakan yang sama memberi 5 kali lipat atau lebih.
Di layar
- Dua baris muncul di tengah layar: "n COMBO" (emas) di atas dan "n CHAIN" (biru muda) di bawah. Kalau hanya satu yang berlaku, hanya baris itu yang tampil.
- Pada giliran saat beberapa jebakan aktif, "TOTAL" dan damage jebakan giliran itu muncul di bawah musuh.
- Misi "hasilkan N damage dalam 1 combo" menghitung total damage ke musuh yang sama dalam combo itu (giliran dengan CHAIN saja juga dihitung).