Trap Maiden Panduan Strategi
Rantai Elektromagnet

Rantai Elektromagnet

SSR Jerat

Menahan musuh yang menginjak selama 10 giliran. Bos juga mempan.

Sebesar apa pun tak lolos

Ringkasan

GachaGacha berbayar: mulai stage 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
PemicuMusuh menginjaknya
Jangkauan1 kotak
SasaranDarat, Terbang, Air
Pemakaian1
PenempatanDarat
AsalRancangan Ayah
Level maks99
SifatAktif kalau heroine menginjaknya

Efek

Perubahan tiap level

LvPerubahan
Lv10
  • Jerat: giliran +1
Lv30
  • Jerat: giliran +1
Lv50Evolusi
  • Aktif kalau heroine menginjaknya: tidak
Lv60
  • Jerat: giliran +1
Lv90
  • Jerat: giliran +1

Nilai per level

Damage naik seiring level (dan rarity) menurut rumus pertumbuhan game; tabel menampilkan nilai aslinya.

LvEfekJangkauanPemakaian
Lv1
  • Jerat: giliran 10
1 kotak1
Lv10
  • Jerat: giliran 11
1 kotak1
Lv30
  • Jerat: giliran 12
1 kotak1
Lv50
  • Jerat: giliran 12
1 kotak1
Lv60
  • Jerat: giliran 13
1 kotak1
Lv90
  • Jerat: giliran 14
1 kotak1
Lv99
  • Jerat: giliran 14
1 kotak1

Upgrade

Level naik dari satu kolam EXP yang dipakai bersama jebakan dan gear: naik dari level L ke L+1 butuh 5 x L EXP. Total EXP dari Lv1:

LvTotal EXP
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255