
Magnetkette
SSR Fesseln
Hält den Feind 10 Züge fest. Wirkt auch bei Bossen.
Auch Riesen kommen nicht davon
Überblick
| Los | Kauflos: ab Stufe 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6) |
|---|---|
| Auslöser | Ein Feind tritt darauf |
| Reichweite | 1 Feld |
| Ziele | Boden, Fliegend, Wasser |
| Einsätze | 1 |
| Platzierung | Land |
| Herkunft | Papas Entwurf |
| Max. Level | 99 |
| Eigenschaften | Löst aus, wenn die Heldin darauf tritt |
Wirkungen
- Fesseln: Runden 10
Änderungen pro Level
| Lv | Änderung |
|---|---|
| Lv10 |
|
| Lv30 |
|
| Lv50 | Entwicklung
|
| Lv60 |
|
| Lv90 |
|
Werte pro Level
Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.
| Lv | Wirkung | Reichweite | Einsätze |
|---|---|---|---|
| Lv1 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv10 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv30 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv50 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv60 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv90 |
| 1 Feld | 1 |
| Lv99 |
| 1 Feld | 1 |
Verbessern
Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:
| Lv | EXP gesamt |
|---|---|
| Lv10 | 225 |
| Lv30 | 2175 |
| Lv50 | 6125 |
| Lv99 | 24255 |