Fallenstellerin Strategieguide
Magnetkette

Magnetkette

SSR Fesseln

Hält den Feind 10 Züge fest. Wirkt auch bei Bossen.

Auch Riesen kommen nicht davon

Überblick

LosKauflos: ab Stufe 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AuslöserEin Feind tritt darauf
Reichweite1 Feld
ZieleBoden, Fliegend, Wasser
Einsätze1
PlatzierungLand
HerkunftPapas Entwurf
Max. Level99
EigenschaftenLöst aus, wenn die Heldin darauf tritt

Wirkungen

Änderungen pro Level

LvÄnderung
Lv10
  • Fesseln: Runden +1
Lv30
  • Fesseln: Runden +1
Lv50Entwicklung
  • Löst aus, wenn die Heldin darauf tritt: nein
Lv60
  • Fesseln: Runden +1
Lv90
  • Fesseln: Runden +1

Werte pro Level

Schaden wächst mit Level (und Seltenheit) nach der Wachstumsformel des Spiels; die Tabelle zeigt die echten Werte.

LvWirkungReichweiteEinsätze
Lv1
  • Fesseln: Runden 10
1 Feld1
Lv10
  • Fesseln: Runden 11
1 Feld1
Lv30
  • Fesseln: Runden 12
1 Feld1
Lv50
  • Fesseln: Runden 12
1 Feld1
Lv60
  • Fesseln: Runden 13
1 Feld1
Lv90
  • Fesseln: Runden 14
1 Feld1
Lv99
  • Fesseln: Runden 14
1 Feld1

Verbessern

Level kommen aus einem gemeinsamen EXP-Topf für Fallen und Ausrüstung: Von Level L auf L+1 kostet 5 x L EXP. EXP gesamt ab Lv1:

LvEXP gesamt
Lv10225
Lv302175
Lv506125
Lv9924255