Trap Maiden Guia de estratégia
Corrente EM

Corrente EM

SSR Prender

Prende por 10 turnos quem pisar. Funciona em chefes.

Nenhum figurão escapa

Resumo

SorteioSorteio pago: a partir da fase 61 (Banner 4, Banner 5, Banner 6)
AtivaçãoUm inimigo pisa nela
Alcance1 casa
AlvosTerrestre, Voador, Aquático
Usos1
PosiçãoTerra
OrigemProjeto do pai
Nível máximo99
PropriedadesDispara quando a heroína pisa nela

Efeitos

Mudanças ao subir de nível

NvMudança
Nv10
  • Prender: turnos +1
Nv30
  • Prender: turnos +1
Nv50Evolução
  • Dispara quando a heroína pisa nela: não
Nv60
  • Prender: turnos +1
Nv90
  • Prender: turnos +1

Valores por nível

O dano cresce com o nível (e com a raridade) pela fórmula de crescimento do jogo; a tabela mostra os valores reais.

NvEfeitoAlcanceUsos
Nv1
  • Prender: turnos 10
1 casa1
Nv10
  • Prender: turnos 11
1 casa1
Nv30
  • Prender: turnos 12
1 casa1
Nv50
  • Prender: turnos 12
1 casa1
Nv60
  • Prender: turnos 13
1 casa1
Nv90
  • Prender: turnos 14
1 casa1
Nv99
  • Prender: turnos 14
1 casa1

Melhoria

Os níveis vêm de uma única reserva de EXP compartilhada por armadilhas e equipamentos: subir do nível L para L+1 custa 5 x L de EXP. EXP total a partir do Nv1:

NvEXP total
Nv10225
Nv302175
Nv506125
Nv9924255