Trap Maiden Guida strategica
Detonatore a pila

Detonatore a pila

N Danno

Piccola scossa e 1 turno di paralisi. Colpisce anche gli ologrammi. x1,5 se il bersaglio è bagnato.

Le pile di papà, divise da Gordon

Panoramica

GachaGacha normale (monete): dalla fase 61 (Striscione 7, Striscione 8, Striscione 9, Striscione 10, Striscione 11, Striscione 12)
Gacha a pagamento: dalla fase 61 (Striscione 4, Striscione 5, Striscione 6)
AttivazioneUn nemico ci cammina sopra
Gamma1 cella
TargetTerra,Ologramma
Utilizzi1
PosizionamentoLand
OrigineVillaggio
Livello massimo50
ProprietàScatta quando l'eroina la calpesta

Effetti

Modifiche di livello

LvCambia
Lv30
  • Paralyze: turni +1
Lv50Evolution
  • L'intervallo diventa: Incrocia, raggiungi 1
Lv90
  • Utilizza +1

Valori per livello

I valori dei danni crescono con il livello (e con la rarità) in base alla formula di crescita del gioco; la tabella mostra i valori reali.

LvEffettoGammaUtilizzi
Lv1
  • Damage: potenza 20, elemento fulmine
  • Paralyze: turni 1
1 cella1
Lv30
  • Damage: potenza 82, elemento fulmine
  • Paralyze: turni 2
1 cella1
Lv50
  • Damage: potenza 218, elemento fulmine
  • Paralyze: turni 2
Incrocia, raggiungi 11

Aggiornamento

I livelli provengono da un pool di EXP condiviso da trappole e armature: passare dal livello L a L+1 costa 5 x L EXP. EXP totale da Lv1:

LvEXP totale
Lv10225
Lv302175
Lv506125